Seja, Bem Vindo.

segunda-feira, 14 de junho de 2010

Conferência Microsoft. Jogos do Kinect

16:02 - O Slim e o Kinect dominaram o show!

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15:59 - E aí. O que acharam da conferência?

15:58 - Acabou a conferência da Microsoft.

15:57 - Corram para as colinas!

15:57 - Hoje não, nesta semana. Quem está no evento ganhou um console.

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15:57 - US$ 299,00. Nas lojas HOJE!

15:56 - Bem bonitão, e com o mesmo preço.

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15:55 - HD 250GB, preparado para Kinect, Wi-Fi.

15:55 - Xbox 360 Slim REVELADO!

15:54 - Live e Kinect prometem revolucionar o mundo dos games.

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15:55 - "A diversão é um ímã universal."

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15:54 - Don Mattrick volta ao palco.

15:54 - Velocímetro, aceleração... Previsto para 2011 também, esse "jogo".

15:54 - Entrando no carro... Muito bonito. A porta é fechada e volante, painel e outros detalhes são vistos de perto.

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15:52 - Rodas, faróis, motor... Pequenos clipes são exibidos assim que o apresentador escolhe essas partes para visualização.

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15:51 - A câmera é movimentada pelo corpo. Com a mão, partes específicas podem ser visualizadas.

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15:52 - Uma bela Ferrari está sendo exibida.

15:50 - Apesar do "delay", parece ser bem preciso.

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15:51 - Dirigindo uma Ferrari com um volante invisível, 60 FPS, alta definição.

15:50 - Dan Greenawalt e Bill da Turn 10 sobem ao palco.

15:49 - Star Wars pra Kinect em 2011.

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15:50 - Apesar dos visuais um tanto fracos, os movimentos são interessantes. Parece ser bem flexível.

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15:49 - Movimentos do sabre de luz, rebatendo os tiros, são feitos com o corpo.

15:49 - Parceria com LucasArts, mostrando jogabilidade do Star Wars no Kinect.

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15:48 - 15 jogos no lançamento, dentre eles Sonic.

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15:48 - Kinect será lançado no dia 4 de novembro de 2010.

15:47 - "A la" Rock Band e Guitar Hero no que diz respeito ao sistema de pontuação. Crooker se solta no palco.

15:46 - Danças muito bem feitas, parece que o Kinect captura bem. Muitos movimentos conhecidos por quem gosta de dançar.

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15:46 - Ensinando os passos com um tutorial prático.

15:45 - Kasson Crooker, diretor do projeto, sobe ao palco.

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15:45 - As coreografias foram criadas por vários dançarinos profissionais

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15:44 - Coreografia autêntica, mais de 600 movimentos.

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15:45 - Trilha sonora com Lady Gaga e outros nomes famosos.

15:43 - Sistema de pontuação do game é semelhante ao de Rock Band.

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15:43 - O jogo chamou a atenção da galera aqui no Baixaki Jogos. Parece ser bem legal.

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15:42 - Uma moça dança no palco, aqui os movimentos parecem mais fiéis.

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15:41 - Dance Central. Sim, um game de dança.

15:41 - MTV Games na tela, junto com Harmonix.

15:41 - Wii Fit em HD e com alguns detalhes a mais.

15:41 - "Namastê", mostra a interação com a voz.

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15:40 - Depois dos exercícios, há uma sessão de relaxamento. Zen total.

15:39 - Os movimentos parecem atrasados.

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15:40 - Treino de combate agora. Blocos surgem na tela e você deve acertá-los.

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15:39 - O modelo em jogo é realmente feio, bem borrado, sem forma definida.

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15:38 - Várias modalidades de exercício. O Knee Front é exibido. Muito parecido com Wii Fit.

15:38 - Captura altura e massa corporal através das dimensões. Tudo automático

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15:36 - Jogo bem clean e tranquilo.

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15:36 - Uma versão de Wii Fit para o 360.

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15:35 - Exclusivo para Xbox 360 e Kinect.

15:35 - Your Shape: Fitness Evolved é o primeiro game de uma desenvolvedora terceirizada para o Kinect.

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15:35 - Trailer bem colorido, bem casual.

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15:33 - Ubisoft entra em cena para demonstrar o que está preparando para o Kinect.

15:33 - Você pode compartilhar suas imagens diretamente no Facebook.

15:33 - River Rush é o nome da modalidade.

15:33 - Bastante emoção, o bote passa pela água, pela terra e até pelas nuvens.

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15:32 - Outra modalidade de Kinect Adventures. Rafting.

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15:31 - Depois do jogo, são exibidas imagens dos jogadores capturadas pelo Kinect.

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15:31 - É possível perceber um pouco de atraso nos movimentos.

15:31 - Jogo de plataforma, o jogador deve desviar de objetos, saltar e coletar moedas.

15:30 - Joy Ride terá vários modos diferentes, incluindo um para realizar suas manobras.

15:30 - Kinect Adventures

15:29 - O jogador "segura" um volante invisível para controlar seu carro. O turbo é acionado com a voz. É possível realizar manobras utilizando apenas o corpo.

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15:28 - Joy Ride aparece na tela.

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15:28 - A logo se parece muito com a de EA Sports Active.

15:28 - Kinect Sports trará vários esportes entre eles, futebol, boliche, dardos, salto, pingue pong, boxe e volei de praia

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15:27 - Definitivamente, games casuais para competir com o Wii.

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15:26 - Exibida a versão multiplayer de uma corrida. Eles estão correndo sem sair do lugar. E parecem bem felizes com isso.

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15:26 - Dois jogadores vão competir em uma corrida de 100m rasos

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15:25 - Wii Sports sem controles

15:25 - Fogos de artíficio no game de esporte. O cara está interagindo com a plateia virtual. Nada está fazendo muito sentido agora.

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15:25 - Kinect Sports

15:25 - Exibida a caixa do game. É possível notar que há um selo especial para os jogos do Kinect.

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15:24 - O jogo contara´com mais de 30 atividades diferentes

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15:24 - Começou com Call of Duty: Black Ops e agora temos um tigre fofinho pulando corda.

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15:23 - Os gráficos estão bonitos, pelo menos.

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15:22 - Brinca com o tigre. Kinectimals é o nome do game. Totalmente para o público casual. Uma espécie de tamagochi em seu Xbox 360. Realmente, tudo o que esperávamos.

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15:21 - Uma garotinha aparece no palco, exibindo um game completamente juvenil.

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15:22 - Seis jogos para Kinect serão exibidos. Todos disponíveis a partir do lançamento.

15:20 - Estou tendo dificuldades para me acostumar com esse nome: Kinect (Xacumpaum)

15:20 - Comenta sobre o que já sabemos em relação ao Kinect.

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15:21 - Usando óculos escuros, novamente.

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15:19 - Ae, a ESPN se foi, agora Kudo Tsunoda sobe ao palco.

15:19 - Somente para os membros Gold e sem nenhum custo adicional! (E o Brasil?)

15:18 - Feed é atualizado constantemente, demonstrando resultados e mais.

15:17 - Enquetes, trívias e outras brincadeiras estarão disponíveis para os usuários da Live que acessarem o canal.

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15:16 - Tudo sem usar o controle remoto. Há alguns elementos do Xbox no vídeo, como os avatares torcendo pelos seus times. O replay é acionado por voz também, muito interessante.

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15:16 - Grande maioria dos eventos exibida em HD, incluindo NBA, Futebol Universitário e muito mais.

15:15 - Comentando sobre o empate dos EUA na Copa.

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15:15 - A dupla da ESPN vai mostrar como funciona o canal na Live.

15:15 - Os apresentadores que estavam no telão aparecem no palco. A magia da tecnologia.

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15:14 - Muito legal, mas provavelmente não veremos NADA disto no Brasil.

15:14 - Apresentadores da ESPN introduzem a parceria exclusiva.

15:14 - Transmissão do canal de esportes diretamente para o Xbox 360 via Live, incluindo eventos exclusivos e praticamente tudo que aparece no canal.

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15:13 - Logo da ESPN na tela.

15:13 - O chat se encerra com "Xbox: End Chat".

15:11 - O Kinect rastreia os movimentos da pessoa.

15:11 - Comentários bobinhos sobre Avatar (o jogo) e a facilidade de aumentar seu GameScore com o game.

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15:10 - Uma ligação ao vivo com a irmã gêmea da apresentadora! Parece funcionar bem. É possível compartilhar conteúdos, como filmes, em tempo real. Muito bacana.

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15:10 - Windows Live Messenger e Xbox Live integrados, é possível conversar com qualquer pessoa ligada a estes serviços.

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15:10 - VideoKinect - video chat através do Xbox 360

15:10 - Whitten comenta que a tecnologia do Kinect também poderá ser utilizada para outros serviços além dos video games.

15:08 - Mas, e a Live? Será que ela também vem pro Brasil desta vez?

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15:09 - Xbox Live no Windows Phone 7. O aparelho será vendido no Brasil!

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15:07 - Somente o Zune foi demonstrado até agora.

15:08 - A dashboard deve ganhar um design totalmente diferente com a chegada do Kinect.

15:06 - "Xbox: Stop", o filme para. "Xbox: Play Music", e a música começa (Justin Bieber)

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15:07 - "Xbox: Pause", Ron disse, e o vídeo parou.

15:06 - Seleciona o filme dentro de Zune utilizando apenas as mãos. Controla a linha do tempo com as mãos também, muito dinâmico e prático. "Simples, natural e sem esforços", comenta Ron.

15:05 - Você poderá utilizar movimentos ou a própria voz para navegar pelo sistema e acessar conteúdos

15:05 - Usa a voz para acionar o serviço desejado.

15:05 - Um esquema de menus semelhante ao Wii é exibido, com canais representados por imagens quadradas na tela.

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15:04 - O Kinect terá um "hub" especial dentro da dashboard

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15:04 - Ron, demonstra que o Kinect reconhece o jogador quando ele acena para a tela, logando em seu perfil.

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15:04 - Funcionalidades e vantagens do acessório. Jogar sem controles, assistir TV mudando de canal com as mãos e muito mais.

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15:04 - Integração do Kinect com a Xbox LIVE e outras funcionalidades do console

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15:04 - Mais sobre Kinect, informando os detalhes técnicos do produto.

15:02 - Comenta sobre a Xbox Live, comunidade com mais de 25 milhões de jogadores.

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15:02 - Marc Whitten, VP corporativo, sobe ao palco.

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15:02 - Marc Whitten da Xbox LIVE

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15:01 - Aparentemente, teremos combates no espaço!

15:02 - Uma demo bastante longa, intensa e grandiosa.

15:01 - Alguém está sendo lançado para o espaço! O planeta é maravilhoso, assim como o espaço. Imagens muito bonitas.

15:01 - Há bastante sangue espalhado pelo local, e os personagens interagem entre si.

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15:00 - Os gráficos estão muito melhores que a versão Beta testada pelo Baixaki Jogos.

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14:59 - Muitas naves sobrevoam o local. O personagem usa um lançador de granadas para aniquialr os oponentes. As explosões estão bem melhores que as de Halo 3.

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14:58 - Esquema de jogabilidade bem parecido com Halo 3, incluindo as coronhadas e granadas.

14:58 - Visuais alucinantes nas primeiras imagens da jogabildiade de Halo: Reach

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14:57 - Ambiente fantástico do game, bem aberto e com muitos detalhes. Naves sobrevoam os céus e inimigos literalmente chovem das nuvens.

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14:57 - Primeiro vídeo da campanha da nova edição da franquia Halo, que chega em setembro

14:57 - Halo: Reach

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14:56 - Codename Kingdoms novo jogo da Crytek

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14:55 - Crytec!

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14:55 - O novo parceiro da Microsoft Game Studio chega com um trailer misterioso.

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14:53 - Visuais parecidos com o de Fable II, mas parece que haverá novas animações para as magias e ataques.

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14:52 - Vídeo de Fable III

14:53 - Data de lançamento de Fable III: 26 de outubro!

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14:52 - Peter Molyneux, chega para falar de Fable III

14:51 - Acaba a demo do game. Haverá um novo modo chamado Beast, mas Cliff não deu mais detalhes.

14:51 - A iluminação parece estar muito boa!

14:51 - Um Berserker diferente aparece. Trata-se do Berserker Lambent, uma mutação do famoso monstrengo que aparece no primeiro Gears.

14:51 - Um Locust que mais parece um Octopus com vários braços é muuuito feio e amedrontador

14:49 - As explosões do game estão mais convincentes, e temos ainda mais detalhes.

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14:50 - O jogo está totalmente visceral! Muito sangue e brutalidade

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14:48 - Um Lambent gigante aparece infectando os corpos.

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14:48 - A ação continua intensa como sempre, muita coisa acontecendo na tela pessoal. Trocando armas no jogo, uma das novidades de Gears 3

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14:48 - Um Locust arranca o braço de um dos COGs e arrebenta o soldado com ele!

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14:47 - Novos inimigos Lambent serão demonstrados, assim como Anya em combate e mais informações.

14:46 - Cliff Bleszinski aparece com um controle na mão! Gears 3 será demonstrado ao vivo, com seu cooperativo para 4 jogadores!

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14:46 - Phil comenta sobre o sucesso do Xbox 360 e de seus personagens: Master Chief, Marcus Fenix e outros. "Este é o nosso maior ano", comenta o diretor da Microsoft Game Studios.

14:45 - Phil Spencer, Microsoft Game Studio chega ao palco

14:45 - Agora video de jogabilidade! Um sistema inovador é exibido, é possível cortar os inimigos e objetos de diversas maneiras diferentes... Muita profundidade na jogabilidade.

14:43 - Ele arranca algo que parece ser a coluna vertebral do robô. Provavelmente absorve a energia disto.

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14:43 - Trailer belíssimo em CG mostra Raiden enfrentando robôs.

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14:42 - Provavelmente o site misterioso era mesmo sobre Rising.

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14:41 - Agora ele comenta sobre o sistema de cortes japonês, Zan-Datsu, relacionando-o com MGS: Rising.

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14:42 - Vídeo de Metal Gear Rising

14:42 - Provavelmente teremos vídeos de jogabilidade deste promissor game. "Um jogo de espada sem precedentes", diz o produtor de Kojima Productions.

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14:40 - O mestre de Metal Gear vai mostrar detalhes de Metal Gear Solid: Rising!

14:41 - Kojima está no palco e vai apresentar as primeiras imagens de MGS: Rising

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14:40 - Microsoft confirma parceria com a Activision e revela que DLCs de Black Ops serão distribuídos no mesmo sistema de Modern Warfare 2, com exclusivididade temporaria no Xbox 360.

14:39 - Hideo Kojima sobe no palco!

14:40 - Don Mattrick comenta sobre o Kinect agora, falando da acessibilidade do acessório e das novas experiências geradas por ele.

14:36 - Agora os soldados entraram no helicóptero e estão sobrevoando a área! Realmente maravilhoso o cenário. O jogador está controlando a aeronave, e deve destruir as pontes e passar pelos checkpoints.

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14:34 - O jogo está realmente lindo galera, com um nível de detalhe similar a Crysis!

14:33 - Uma floresta realmente bonita e bem detalhada é exibida. O helicóptero de combate Hind aparece no campo.

14:33 - Os soldados estão em uma espécie de túnel caseiro. Um deles foi surpreendido com uma facada no peito! Incrível a sensação de imersão do game.

14:32 - Os soldados estão numa espécie de gruta, vários cadáveres e muita lama

14:31 - Vídeo de jogabilidade está sendo exibido, gráficos muito bonitos! Parece ser o Vietnam.

14:31 - Mark Lamia, da Treyarch, sobe ao palco para comentar sobre o novo Call of Duty.

14:30 - Começou! Call of Duty: Black Ops já dá as caras explodindo tudo!

14:30 - Vídeo rolando no telão, jogo de guerra!

14:29 - E vamos ao vivo!

14:28 - 1 minuto!

14:26 - Galera, o que acharam do nome Kinect? Gostaram, ou preferem Natal?

14:18 - Menos de 10 minutos pessoal!

14:19 - Mais 9 minutinhos pessoal. Enquanto a conferência não começa, confiram uma matéria nossa sobre o Kinect na capa do Baixaki Jogos!

14:10 - Não começou pessoal, o evento inicia às 14 horas e 30 minutos do horário de Brasília!

13:50 - Galera, pequeno atraso na conferência da Microsoft. Mais 35 minutos de espera. Mas, com certeza vai valer a pena! Fiquem ligados.

13:31 - Kinect Sports, Kinectimals, Joyride, Dance Central, Kinect Adventures e o grande destaque Kinect Star Wars.

13:31 - Quem está antenado no Baixaki Jogos já sabe que Projeto Natal passou a se chamar Kinect. Além do anúncio do nome oficial o evento organizado pela Microsoft também revelou alguns títulos que utilizarão o novo acessório do Xbox 360.

13:12 - Beleza pessoal? Aqui é o Cel. Mostarda e eu vou estar com o Xacumpaum na cobertura da conferência da Microsoft.

13:05 - Fala pessoal! Xacumpaum aqui. Preparados para a bombástica conferência da Microsoft?

12:25 - Até o momento, a única confirmação oficial é que o Project Natal se transformou em Kinect, nome que mistura "kinésis" (movimento) com "connect"(conectar). Mais detalhes na conferência.

12:23 - Boa tarde pessoal! Dentro de instantes, mais precisamente às 14 horas do horário de Brasília, começa a tão esperada Conferência da Microsoft na E3 2010. Quais são os palpites de vocês?

Kinect: o Projeto Natal finalmente ganha vida!

Em um evento grandioso que antecedeu o início da E3 2010 (Electronic Entertainment Expo – exposição de entretenimento eletrônico), a Microsoft finalmente oficializou seu projeto para a captura de movimentos do jogador.

Kinect, como passou a ser conhecido o Projeto Natal, já conta com uma primeira leva de games exclusivos e oferece recursos e funções novas para a dashboard do console. Imagens, vídeos e muitas informações sobre o Kinect foram divulgadas, confira tudo em primeira mão sobre periférico que vai revolucionar a forma de se jogar videogame!

O ProjetoDesde meados do ano passado, nada despertou tantas atenções na indústria do entretenimento eletrônico quanto o Projeto Natal que a Microsoft anunciara para seu console Xbox 360. O periférico se baseia em uma câmera, microfone e sensores de movimento para mapear a posição de todo o corpo do jogador e dos objetos à sua volta.

O Projeto Natal descarta joysticks convencionais e demais apetrechos (invariavelmente controlados através das mãos). Ele permite que o jogador controle as ações do game através de comandos de voz e movimentos do seu próprio corpo. Além de um imenso passo para a interatividade com o universo virtual, o acessório representa uma verdadeira revolução para os videogames.

Enfim um nomeNenhum acessório com tamanha expectativa seria lançado com a designação “Projeto” em seu nome. A primeira revelação da Microsoft em respeito ao seu acessório foi o nome definitivo do seu ex-Projeto Natal: agora conhecido como “Kinect”.

Trata-se de uma mistura do termo grego “kínésis” (que significa movimentar ou mover) com “connect” (que em inglês se refere ao ato de conectar). O nome define bem o acessório, pois o jogador finalmente está conectado a uma plataforma com a qual ele comanda as ações através de seus gestos e movimentos.

Apresentação grandiosaA única decepção de quem conferiu o Kinect em sua primeira demonstração, foi a de não poder experimentá-lo pessoalmente. As apresentações da Microsoft foram marcadas pela trupe performática do Cirque du Soleil e inúmeros vídeos, mas nenhum espaço para o tão esperado “test drive” com o aparelho.

Por outro lado, oito games que exploram a capacidade do Kinect foram demonstrados, assim como novas funcionalidades da dashboard do Xbox 360 e recursos para a LIVE. A maioria dos games tem um caráter familiar e contam com desafios intuitivos e interações multiplayer, mas sem deixar os games de peso de lado.

O entretenimento promovido pelo Kinect promete ir muito além dos jogos. Um novo recurso de chat com áudio e vídeo suporta até quatro consoles simultaneamente por sala e permite o compartilhamento de fotos pela rede. Claro que, todos os comandos são executados através de gestos com a mão.

Os primeiros gamesKinect Sports

A interatividade dos jogos do Nintendo Wii está com os dias contados, ao menos se depender da abordagem da Microsoft. O título “Kinect Sports” traz um apanhado de games esportivos como futebol, corrida com obstáculos, vôlei de praia, boxe, boliche e tênis de mesa. Apesar de não desfrutar de toda a capacidade do console, ou do periférico, o game demonstrou ser perfeito para jogadores casuais de todas as idades.

Kinect Yoga & Tai Chi

Equilíbrio é uma das virtudes fundamentais do Yoga e do Tai Chi, mas uma simples plataforma não é capaz de orientar novos praticantes. Se você pensava em comprar um Wii Balance para manter a forma e cuidar do corpo, Kinect Yoga & Tai Chi é uma nova opção. Através da apresentação de um instrutor e de orientações luminosas na tela de jogo, o título verifica a posição correta de todo seu corpo.

Kinectimals

Nem todo mundo pode ter seu animal favorito como bichinho de estimação. Já se você gosta de grandes felinos, leões e tigres, melhor encomendar seu Kinectimals. Belos gráficos fazem do simulador de animais um dos títulos mais “fofinhos” do Xbox 360 já vistos. Através dele você acaricia leõezinhos, alimenta sua chita e brinca com filhotes de jaguar como se estivessem do seu lado.

Kinect Adventures

O modo multiplayer dos games acima divide a tela ou conectam jogadores através da LIVE. Kinect Adventures convida todos da família para participar ao mesmo tempo nesta série de jogos de rafting, carrinho de minas e demais jogos sobre trilhos. O comando do barco (ou outro veículo) é determinado pela ação conjunta dos jogadores.

Kinect: Disney

Em sua curta demonstração, sininho sobrevoava o Castelo da Cinderela e outros cenários do universo Disney.

Joy Ride

Anunciado originalmente como “jogo gratuito” na edição anterior da E3 e logo depois desmentido, Joy Ride reaparece com suporte para o novo periférico. Coloque seu avatar dentro de um charmoso conversível e chame seus amigos para uma corrida cheia de obstáculos. No lugar do volante, câmbio e pedais, o jogador utiliza suas próprias mãos e pés gesticulando em pleno ar.

Dance Central

Essa também foi a deixa da MTV Games (talvez até da Harmonix) mostrar seus novas ambições com jogos musicais. Game de dança ao melhor estilo “Dance Hero”, o jogador reproduz uma série de movimentos realizados pelo dançarino, comprometendo o andamento da música sempre que errar o passo. Afinal, nem todo mundo sonha em seu tornar um astro da guitarra!

Kinect: Star Wars

Mas nem só de jogos para família são feitos os anúncios para o novo controlador. Kinect: Star Wars foi a sensação do evento para os jogadores hardcore que esperam ver muita ação com o Kinect. Depois de enfrentar uma legião de soldados, o personagem da demonstração duelava com o próprio Darth Vader.

Os movimentos com o sabre de luz (inclusive rebate de disparos) eram realizados com as mãos juntas. Já para usar a força, bastava ao jogador estender sua mão na direção do inimigo. Os gráficos do game são belos e lembram a série animada Star Wars: Guerras Clonicas.

Especificações

Assim como pôde ser percebido em vídeos da demonstração do mecanismo, a Microsoft confirmou que o Kinect possui certo tempo de resposta (lag). Algo em torno de 150 milissegundos, mas nada que comprometa a experiência dos games. Resta saber como os jogos que utilizam o dispositivo irão se comportar na LIVE.

Mesmo depois tantos anúncios, nada foi dito a respeito da data de lançamento e do preço oficial do Kinect. O vago anúncio para novembro de 2010 continua valendo. Já o preço é estimado para algo em torno de U$ 150 e U$ 180, mas também sem qualquer confirmação até o momento.

Antes de pegar a calculadora e converter o valor em reais, vale lembrar que o próprio Xbox 360 parte de 199 dólares nos Estados Unidos, prepare-se para algo mais elevado para o Brasil. Segundo a EDGE (revista internacional de games), os títulos para o Kinect devem custar um pouco menos que os jogos tradicionais do console.

Boatos apontam para diferentes modelos (e preços) do acessório, mas nada foi esclarecido a suas especificações. Rumores não confirmados apontam ainda para o anúncio de um modelo slim do Xbox 360 ainda para esta edição da E3. Se isso se confirmar, é provável que as diferentes versões do Kinect se refiram à compatibilidade com o novo console.
Muito mais vem por ai

O Kinect chegou de vez, mas para aumentar sua expectativa, não foi completamente anunciado logo no primeiro dia de feira.

A E3 abre hoje suas portas para o público em geral e muita água há de rolar no estande da Microsoft (o mais badalado do evento). Fique atento para novas informações sobre o acessório aqui no Baixaki Jogos e na página do Baixaki.

Esperamos anúncio de diversos games compatíveis com o acessório, a confirmação da sua data oficial de lançamento e, é claro, seu preço.

Já quem se aventura pela maior feira de games do mundo torce para que o Kinect (ex-Projeto Natal) possa ser testado pelas suas próprias mãos. Se isso acontecer, é melhor preparar para passar algumas horas na fila.

Chineses desenvolvem conceito de trem que não para em nenhuma estação

Conectores localizados no teto do veículo permitem embarque e desembarque em movimento de forma segura e organizada.

Um dos principais problemas enfrentados pelos transportes públicos é o tempo gasto a cada parada. Afinal, em uma linha que possui 30 pontos, se o veículo fica parado 5 minutos em cada um, no final do dia haverá um período perdido de duas horas e meia que poderia ter sido utilizado no transporte de usuários.

Os chineses, determinados a resolver esse problema de eficiência, elaboraram uma técnica que promete o embarque e o desembarque de passageiros em trens de alta velocidade sem que o veículo seja obrigado a parar. Dessa forma, resolve-se o problema das paradas e distâncias longas podem ser percorridas em menos tempo.

O conceito funciona da seguinte maneira: ao entrar em uma estação, os passageiros embarcam em uma cabine conectora que se desloca em direção ao trem quando este se aproxima da estação. Assim que o contato é feito, abre-se a porta da cabine e os passageiros podem embarcar, sem que seja preciso que o trem diminua sua velocidade.

O processo de desembarque é semelhante: assim que a cabine de embarque é esvaziada, ela se desloca até o final do trem e permite a entrada dos passageiros que desejam desembarcar – quando se aproxima da próxima estação, a cabine torna a se destacar e permite que as pessoas saiam.

Assim, durante o trajeto ao menos uma cabine sempre estará conectada ao trem, responsável tanto pelo embarque quando desembarque dos passageiros. Além de o transporte de passageiros ganhar velocidade, já que dispensa qualquer parada, ganha-se também em organização.

Afinal, não é preciso ficar empurrando pessoas na hora de sair ou entrar no veículo, com medo de que ele vá partir antes que seja possível pegá-lo e descer dele. O tempo que a cabine fica na estação é muito maior do que o disponível em cada parada de um trem convencional, permitindo que os passageiros entrem e saiam de maneira organizada e segura.

domingo, 13 de junho de 2010

Wearable Absence: você pode ser lembrando por muitas gerações

Um projeto totalmente inusitado pretende intensificar a emoção das pessoas através de uma roupa que grava determinadas memórias e emoções para reprodução futura.

O homem tem encontrando soluções para diversos problemas, contudo alguns nunca terão uma resolução. A morte é o principal obstáculo para a humanidade, que desde os tempos mais primórdios vem buscando um meio viver eternamente.

No entanto, existem cientistas que têm os pés no chão e por isso não tentam impedir a morte, mas focam suas pesquisas e projetos na longevidade da memória das pessoas. Atualmente só lembramos-nos de seres ausentes através de fotos, vídeos e de nosso próprio cérebro. Todavia, algumas cientistas pretendem mudar isso e aumentar as emoções dos seres viventes.

Conheça o projeto

Janis Jefferies, Barbara Layne e Miguel Andres-Clavera são os diretores criativos que originaram um dos mais inusitados projetos de todos os tempos: uma roupa capaz de coletar dados diversos que contêm informações sobre emoções, ações e até atividades involuntárias da pessoa — como o ritmo dos batimentos do coração, a respiração e temperatura do corpo.

Tais dados são coletados através de sensores diversos espalhados em uma jaqueta altamente tecnológica, capaz de transmitir as informações para um dispositivo móvel (como um celular), graças à tecnologia sem fio embutida na roupa. Veja como funciona: uma quantidade imensurável de informações é coletada de uma pessoa qualquer durante um longo período. Depois que essa pessoa morre, suas memórias ficam guardadas num banco de dados.

Dados acessíveis através do celular

Um parente ou amigo da pessoa pode então adquirir uma jaqueta do mesmo tipo e utilizar a tecnologia de maneira inversa: para receber as “memórias” da pessoa ausente. Como se não bastasse essa ideia totalmente inovadora, a jaqueta pode analisar o estado emocional da pessoa que está utilizando a roupa e caso ela se sinta aflita, recebe memórias específicas para alterar suas emoções.

Mas que maluquice é essa?

Você tem acompanhado a série de filmes Harry Potter? Quem assistiu ao último filme deve lembrar-se muito bem da cena em que o menino bruxo tem acesso às memórias do personagem do mal e pode visualizá-las num recipiente mágico. A jaqueta Wearable Absence seria algo parecido, mas com a diferença de que você necessita de tecnologia em vez de magia.

Obviamente, a jaqueta não grava tudo o que você pensou em sua vida, até porque ela não é programada para analisar as memórias do cérebro da pessoa. No entanto, analisar a complexidade dessa tecnologia é bem interessante, visto que ela consegue aliar atividades reais ao mundo dos bits.

O ser ausente deixa as mensagens

A caixa postal dos celulares e dos telefones residenciais foi uma invenção bem interessante. Agora imagine se fosse possível ouvir a voz de um parente querido que já se foi. Essa função tem sido desenvolvida pela equipe da Wearable Absence e deve funcionar sem muitas complicações, visto que a jaqueta terá funções especiais para gravar a voz do usuário inicial e transmitir tais recados em momentos apropriados para o usuário posterior.

Tudo é gravado na jaqueta

Como assim? Por se tratar de um equipamento com tecnologia de última geração, a Wearable Absence consegue receber instruções de uma pessoa, que serão ativadas de acordo com a necessidade.

Por exemplo: se o seu avô tivesse usado uma jaqueta dessas e tivesse gravado uma mensagem para lhe dizer quando você entrasse numa universidade, mas ele não teve tal oportunidade, a jaqueta que você usar poderá receber essa memória e transmiti-la no momento exato.

Relembre com imagens e vídeos

Tudo bem, essa tecnologia nós já temos e podemos ver fotos e vídeos quando quisermos, contudo é muito improvável que você possua uma jaqueta que reproduz fotos e vídeos. A Wearable Absence deve ser a primeira roupa tecnológica dotada de uma série de LEDs unificados, capazes de transmitir textos, imagens e vídeos.

Mensagens, imagens e muito mais na matriz de LEDs

Novamente entra o fator da praticidade, pois a Wearable Absence será tão inteligente que reproduzirá o conteúdo captado automaticamente. Ou seja, além de relembrar a voz, você pode ver sempre que quiser a pessoa amada.

Memórias não devem ser eternizadas

O objetivo principal da Wearable Absence é justamente proporcionar uma vida melhor para quem ainda está vivo. Talvez aí esteja o principal motivo pelo qual a jaqueta não grava tudo o que passa pelo cérebro da pessoa. Seria muito complicado criar um filtro inteligente para selecionar o que realmente importa e também seria desnecessário um amigo ou parente saber que você adorava ler revistas no banheiro. Ou será que isso seria legal?

Enfim, independente de quais memórias a roupa vai gravar, nota-se que a funcionalidade do dispositivo é interessante. Não há divulgações quanto a preços ou disponibilidade do produto, sendo que é provável que ele nem seja comercializado.

Você compraria essa jaqueta? Seria interessante a transferência de emoções e memórias para outras pessoas ou não serviria de nada tal funcionalidade? Construa um Blog do Igor ainda melhor com sua opinião.

UniCab: solução sustentável para os taxis do futuro

Nova Iorque terá sua frota de taxis renovada e modernizada, com veículos movidos à energia solar.

O planeta está desesperadamente pedindo que soluções que economizem recursos naturais sejam criadas. O grau de poluição lançado na atmosfera é um dos fatores que mais preocupa pessoas e organizações comprometidas com a sustentabilidade do planeta e pesquisa dessas soluções.

Em Nova Iorque, nos Estados Unidos, a Comissão de Taxis e Limusines (TLC), em uma conferência que reuniu 77 representantes de empresas interessadas, lançou um desafio para quem tiver coragem de aceitar: criar o projeto para uma nova frota de taxis para substituir a atual, que precisa urgentemente de modernização.

Quem nunca viu imagens dos típicos taxis amarelos da maior cidade e maior centro de negócios do mundo? Por mais que nunca tenha visitado Nova Iorque ou mesmo viajado para o exterior, você certamente já deve ter visto um dos amarelinhos em filmes ou desenhos animados.

Pois bem, a ideia da Comissão de Taxis e Limusines é atualizar essa frota e trazer novos veículos, proporcionando mais conforto, segurança e, principalmente, um transporte mais limpo e com mínimo impacto ambiental enquanto estiver em operação, e mesmo depois do término de sua vida útil.

Projeto inovador

Uma das iniciativas que respondeu ao desafio da Comissão se autodenomina “The Taxi of Tomorrow” ou “O Taxi do Amanhã”. Trata-se de um novo veículo, movido à eletricidade captada através de painéis solares instalados no teto do taxi.

O design tem linhas modernas, mantendo o amarelo padrão dos taxis nova-iorquinos e a identidade da cidade, que é um dos requisitos estabelecidos pela TLC e cumpridos pelos desenvolvedores do projeto.

UniCab

Observando as imagens, é possível notar que as rodas do carro ficam em suas extremidades, o que aumenta o espaço interno e otimiza sua utilização, principalmente por pessoas com qualquer tipo de deficiência física.

Além do banco do motorista, o taxi possui quatro lugares na parte traseira e mais um ao lado do motorista. Tudo isso com o conforto, segurança e pelo preço que normal de uma corrida.

A cidade de Nova Iorque possui também uma identidade visual, que é valorizada pelo design do carro: o teto pode se abrir para que os passageiros tenham uma experiência visual rica e aproveitem toda a paisagem e arquitetura da cidade.

Outra característica interessante do novo veículo é o sistema de informações externo, que mostra nas janelas do carro o destino ao qual ele se dirige e a quantidade de ocupantes.

Ou seja, se você precisa de um taxi para a mesma localidade, é possível compartilhar a corrida com outros passageiros, resultando em um melhor aproveitamento da frota e o desafogamento do trânsito da cidade, que é mundialmente conhecido como caótico.

UniCab

Apesar de diversas empresas terem demonstrado interesse em desenvolver o projeto do novo táxi para Nova Iorque, o UniCab, que possui esse nome como forma de aplicar o conceito “universal” ao veículo, representando a versatilidade e a possibilidade de atender as necessidades de todo tipo de passageiro.

E aí? Você pegaria carona em um táxi assim?

A tecnologia dos super-heróis: Homem de Ferro

Confira uma seleção das melhores tecnologias colocadas nos filmes do Homem de Ferro e saiba o quão próximas estão de tornarem-se reais.

Tony Stark chegou aos cinemas pela segunda vez há algumas semanas, mas nos quadrinhos ele já existe há décadas. Uma coisa nunca mudou: o herói sempre foi um grande esbanjador. Recursos financeiros nunca faltam para que ele consiga montar seus equipamentos mais tecnológicos e, ao que parece para os mortais, impossíveis.

Mas será que toda aquela tecnologia colocada nas inúmeras armaduras, nos equipamentos, dispositivos e armamentos utilizados pelo Homem de Ferro são apenas imaginários? Isso sem falar em tudo o que é utilizado pelos inimigos para tentar derrotá-lo. São muitos os equipamentos que surgem na imaginação dos criadores das histórias.

Homem de Ferro, o herói metálico

Créditos da imagem: Paramount

Confira neste artigo elaborado pelo Blog do Igor uma série de tecnologias que aparecem nos filmes e nas histórias de Anthony Edward Stark. Saiba também o quão próximas elas estão de tornarem-se reais e quais já podem ser colocadas em prática por pessoas que, assim como o Homem de Ferro, possuem dinheiro suficiente para isso.

Armaduras de Ferro

Quem é que não ficou louco de vontade de possuir uma armadura poderosa ao ver os primeiros protótipos construídos por Tony Stark? Trata-se de armas integradas aos braços, jatos propulsores nas pernas e canhões de prótons que podem ser acessados para derrotar as monstruosas forças do mal.

As várias armaduras do Homem de Ferro

Créditos da imagem: Paramount

A verdade é decepcionante nesse ponto. Não há tecnologia suficiente (nem previsão para isso em um futuro próximo) para a construção de uma armadura grande, pesada e resistente que permita a mobilidade e o armazenamento dos recursos existentes nas Mark (Armaduras do Homem de Ferro).

É claro que o mundo não está completamente parado em relação a isso. Os exoesqueletos mecânicos são as tecnologias reais mais próximas de uma armadura Mark. Hoje eles podem aumentar a força física dos seres humanos em aproximadamente cinco vezes, mas ainda demandam muita bateria e não dão a mobilidade necessária para combates corpo a corpo.

Armas integradas

Exoesqueletos podem carregar armas pesadas, como metralhadoras e fuzis, sem problemas, visto que suportam grandes pesos com facilidade. Isso ainda está muito longe de armas de disparo hiper-rápido como as metralhadoras das indústrias Stark acopladas às armaduras, mas é fato que a possibilidade não está tão longe quanto muitos imaginam.

Metralhadoras integradas às armaduras

Créditos da imagem: Paramount

Os principais problemas dessas armas estão na dificuldade de serem criados mecanismos de controle que permitam os disparos e a movimentação do exoesqueleto sem interferências, assim como algo que não potencialize o risco de erro humano, muito comum em situações de estresse alto, como o causado pela situação de combate.

O que já existe há algum tempo e é muito utilizado pelas armas de Tony Stark são as miras automáticas. Miras de infravermelho são utilizadas para disparos noturnos até hoje, e já existem também armas com rastreamento de calor e mísseis com alvo computadorizado ou controle remoto.

Canhões de plasma

Das mãos do Homem de Ferro, além dos jatos propulsores, também saem disparos de um canhão de plasma integrado. Esses canhões permitem virtuosos ataques contra os inimigos que ousam interferir no caminho de Tony Stark ou de qualquer um que esteja próximo a ele.

Canhões de plasma das mãos da armadura

Créditos da imagem: Paramount

Hoje, pesquisadores militares buscam formas de conseguir colocar tecnologias baseadas em plasma bélico em prática. Também são estudados projetos que consigam transformar o plasma em energia para mover motores com maior aproveitamento.

Jatos propulsores

Nas pernas e mãos da armadura de Tony Stark existem alguns jatos propulsores que, utilizando energia gerada pelo reator ARC, podem movê-lo para onde ele quiser em velocidades absurdas. O controle computadorizado permite também que Tony faça manobras muito ágeis rapidamente, mesmo no ar.

Jatos propulsores funcionam como jetpacks supersônicos

Créditos da imagem: Paramount

Se há alguma tecnologia semelhante a essa na atualidade, ela está nos jetpacks. As “mochilas voadoras” fazem com que seus pilotos se desloquem no ar, mas ainda por poucos metros, pois a fonte de combustíveis é muito limitada. Além disso, o controle não é muito seguro ainda, o que pode causar acidentes graves se o piloto tiver alguns segundos de descuido.

Reator particular

Para manter a energia responsável pela alimentação das armaduras do Homem de Ferro, Tony Stark criou um dispositivo que realiza fusões a frio. É o famoso reator ARC que fica no peito do herói metálico e origina todo o poder utilizado por ele para enfrentar os inimigos e também para voar pelos céus com os jatos propulsores.

Reator ARC particular de Anthony Edward Stark

Créditos da imagem: Paramount

Se você está pensando em construir um reator atômico e colocá-lo no seu peito para virar um super-herói, ainda é cedo demais. A fusão fria utilizada pelo elemento paládio ainda não é muito segura e a energia liberada por ela poderia causar explosões enormes em qualquer lugar que fosse utilizada.

Outro ponto que afasta os humanos reais do reator ARC é a questão legislativa. Para se fazer experimentos com fusão de elementos químicos é necessário possuir laboratórios preparados para isso. Tony Stark faz suas experiências em locais inapropriados, que nem mesmo possuem temperaturas que possibilitam estabilizações emergenciais.

Jarvis

Nas histórias em quadrinho, Jarvis é um mordomo e conselheiro de Tony Stark (muito parecido com Alfred de Bruce Wayne), mas nos cinemas ele ganhou formas eletrônicas para ser o computador pessoal do protagonista. Possuindo uma inteligência artificial incrível, Jarvis pode até mesmo raciocinar independentemente dos comandos de seu dono.

Jarvis é o melhor amigo virtual de Tony Stark

Créditos da imagem: Paramount / Curious Lee (Flickr)

Casas com modernos sistemas de controle remoto para vários ambientes, daqueles que são utilizados para acender lareiras, ligar televisão, modificar as luzes e controlar o sistema de som, por exemplo, são os modelos reais mais próximos do “mordomo”. Já estão sendo vistos os primeiros passos de um gigante computador como Jarvis, a diferença é que neles não há inteligência artificial.

Ainda não existe uma máquina capaz de raciocinar completamente sozinha e ainda interferir na dinâmica de quem está à sua volta, como faz Jarvis. O que já existe são robôs que interagem com pessoas e desempenham funções humanas, ainda muito limitadamente. Até que um ser cibernético similar ao melhor amigo de Tony Stark seja desenvolvido ainda vão muitas décadas de pesquisa.

Criação de novos elementos

Após ser infectado pelo próprio reator, Tony Stark precisa desenvolver um elemento que não seja nocivo à saúde. Com a ajuda de Jarvis, ele consegue realizar o processo com o auxílio de um aparelho similar a um acelerador de partículas. Por utilizar materiais instáveis, ele acaba destruindo parte de sua mansão.

O LHC (acelerador de partículas) permite a fusão de algumas moléculas que não podem ser fundidas em condições ambientes, mesmo assim ainda há muita coisa que se limita à teoria devido à instabilidade dos elementos e a incerteza dos resultados que são gerados por isso.

O capacete

No capacete de Tony Stark, uma série de informações são colocadas à disposição, sendo projetadas diretamente no visor do herói. Esses dados dão dicas de distância dos inimigos e outros elementos, velocidade de voo, altura e vários outros dados de suma importância para o desempenho do heroísmo.

Head-up display aplicado em carros

Se você pensa que isso nunca será possível, precisa imaginar o mundo fora de um capacete, nos para-brisas dos carros. Com a tecnologia atual, vários conceitos de carros já começam a ser criados com o sistema HUD (Head-up Display), o mesmo utilizado em aviões, para colocar no vidro informações que antes eram disponibilizadas no painel.

Realidade aumentada

Em muitas cenas do laboratório secreto de Tony Stark, o herói aparece experimentando pedaços virtuais da armadura com o auxílio de hologramas táteis. Esse recurso permite que ele faça ajustes em tamanho, potência e design da armadura sem que seja necessário criar o material fisicamente.

Por mais que a holografia tátil esteja longe da realidade atual, já é possível utilizar aí mesmo no seu computador um recurso que o Homem de Ferro usa. Trata-se da realidade aumentada, tecnologia que surgiu há pouco e já permite que os usuários interajam com os computadores sem muita dificuldade.

Realidade aumentada do Homem de Ferro

No caso do Homem de Ferro, você pode experimentar o capacete dele, apenas utilizando uma webcam. Acesseeste link e veja como ficaria com o elmo. Ainda não é nada parecido com experimentar realmente as peças da armadura, mas é o que está disponível na atualidade.

Considerações finais

O B selecionou algumas das principais tecnologias que Tony Stark utiliza nos dois filmes mais recentes de sua história. Alguns deles já rastejam em direção à realidade, outros ainda não passam de sonhos para os fãs espalhados por todo o mundo.

Agora que você já sabe um pouco mais sobre o Homem de Ferro e as possibilidades de aplicação de suas tecnologias à vida real, deixe um comentário contando de quais recursos de Tony Stark que você mais sente falta na sua vida. Você acha que em um futuro próximo será possível construir ou comprar sua própria armadura de ferro?

Firefox versus Opera

Colocamos no mesmo ringue dois dos navegadores mais populares do mercado. Conheça suas características e ajude a definir o vencedor desta concorrida batalha.

Quando o assunto é a navegar pela internet, a maioria das pessoas simplesmente não está nem aí para o navegador que utiliza – o que explica situações como a do Internet Explorer 6, que até há pouco tempo permanecia como uma das opções mais utilizadas, mesmo possuindo falhas de segurança e lentidão evidentes.

Mas quem se preocupa com a saúde do computador e não pode perder tempo esperando horas até que um site simples carregue é muito mais exigente. Apesar de a Microsoft continuar seu domínio no mundo dos navegadores, concorrentes de peso como Firefox, Opera e mais recentemente o Google Chrome conquistam cada vez mais usuários.

Como é tradição da série Versus, colocamos ao lado dois navegadores bastante populares conhecidos pelos fãs dedicados: no canto azul, pesando 8,23 MB e usando um calção com o símbolo da raposa temos a versão 3.63 do Mozilla Firefox.

O competidor localizado no canto vermelho é o Opera 10.53, com um calção enfeitado com um “O” discreto e pesando 11,9 MB. Os dois já estão no ringue, portanto faça suas apostas que a luta vai começar.

A competição não é feita através de socos nem meramente com dados técnicos – são os torcedores de cada lado que definem as forças e fraquezas de cada navegador. Portanto, damos as palavras aos fanboys e que se inicie a luta!

Round 1: interface

Ao abrir os dois navegadores pela primeira vez, a sensação é de que os dois competidores são muito semelhantes. Quem só se preocupa em entrar nos seus endereços favoritos e checar mensagens de email não vai sentir nenhuma diferença.

Ao contrário do Firefox, que mostra uma lista de favoritos logo abaixo da Barra de endereços, o Opera optou por um visual mais discreto. Somente a Barra de endereços é exibida, e para acessar outras funções basta clicar no botão localizado no canto esquerdo da tela.

Uma barra lateral permite o acesso fácil a funções como a lista de favoritos (chamados aqui de marcadores), histórico de navegação e downloads. E o melhor, basta um clique para ocultá-la e dar destaque ao site acessado.

No Firefox é muito mais fácil acessar sites, e a lista de favoritos não prejudica em nada a visualização dos sites. Além disso, é muito mais prático exibir todas as opções de uma só vez do que ter que ficar clicando em um botãozinho.

Isso sem contar que, quando o assunto é personalização, o Firefox é imbatível. Mesmo que o Opera conte com várias opções de skins, o navegador da raposa tem o Personas integrado, o que garante milhares de visuais diferentes.

Round 2: características

Quando as características básicas de navegação entram em jogo, os dois competidores se mostram iguais. Tanto Firefox quanto Opera contam com um sistema de endereços inteligente, que fornece sugestões conforme o usuário digita palavras no teclado.

Ambos dispensam o acesso a sites de busca: caso a palavra digitada não corresponda a nenhum endereço, automaticamente se abre uma janela de busca com os termos inseridos. O Firefox leva vantagem nesse quesito por estar mais integrado com serviços nacionais, enquanto o foco do Opera são sites norte-americanos.

O que diferencia o Opera em relação a qualquer competidor são o Opera Unite e o Opera Link. A intenção é que, em qualquer lugar que você utilize o navegador, tenha exatamente a mesma experiência e conforto que tem em casa.

O Opera Unite funciona como um ambiente virtual no qual você tem acesso a qualquer arquivo localizado nos computadores da rede local ou até mesmo em locais distantes – basta que o navegador esteja aberto e o Unite ativado. Ou seja, dá para ir ao trabalho ou viajar e escutar todas as músicas localizadas no computador de casa, sem pagar nada por isso.

Já o Link é voltado para quem utiliza o navegador em vários locais, sejam desktops ou dispositivos portáteis como smartphones. O serviço integra dados em tempo real, permitindo acesso à lista de favoritos, senhas gravadas e histórico de navegação em qualquer lugar.

Embora não ofereça isso de forma nativa, bastam alguns segundos para baixar extensões que realizam essa tarefa de maneira muito mais eficiente. Qualquer um sabe que o Xmarks é uma ferramenta indispensável para quem costuma utilizar mais de um computador – e o melhor, também funciona no Internet Explorer e no Chrome, caso você seja forçado a usar algum deles.

Já o Unite realmente parece algo legal, mas para que eu vou querer deixar o navegador aberto em casa? Se eu quiser ter acesso remoto a meu computador, há modos mais completos e fáceis de configurar, e o melhor de tudo é que nenhum deles me obriga a usar o Opera.

Round 3: velocidade de navegação

Quem precisa trabalhar com muitas abas ao mesmo tempo não tem do que reclamar no Firefox: mesmo diversos sites abertos, dificilmente o navegador apresenta alguma lentidão. É claro, isso depende muito da máquina utilizada, mas mesmo computadores desatualizados raramente apresentam problemas.

Isso sem contar que é muito mais rápido abrir o navegador, já que não é preciso perder tempo carregando o Speed Dial e ir direto para a página desejada.

Além de o Opera não consumir um quantidade memória tão superior ao Firefox, ele não deixa de lado quem não pode pagar por uma conexão de internet em banda larga. Afinal, para que serve abrir várias abas ao mesmo tempo se demora vários minutos para carregar cada uma?

O Opera Turbo otimiza a carregação dos sites em até 80%, comprimindo dados e exibindo informações relevantes no menor tempo possível. Em uma conexão de qualidade isso não faz tanta diferença, mas experimente utilizar a 3G ou inferior para ver a diferença.

Round 4: extensões e personalização

Quando o assunto é personalização, não tem para ninguém: como o Firefox disponibiliza seu código para o público, qualquer desenvolvedor tem a liberdade de desenvolver uma modificação que reformula totalmente o navegador. Basta entrar no centro de extensões da Mozilla para escolher entre uma grande variedade de opções.

Na parte visual, o Firefox também se mostra muito versátil, principalmente devido à integração do Personas, que nas versões mais recentes do navegador passou de extensão a componente padrão. Um simples clique do mouse permite modificar sua aparência sem nenhum consumo extra de memória RAM.

O Opera pode contar com um número menor de complementos do que o concorrente, mas de que adianta ter milhares de opções disponíveis se, na hora de usar, a maioria não faz grande coisa? Afinal, ninguém precisa de dezenas de gerenciadores do Twitter que funcionam mal, se um completo já basta.

As extensões do Opera (chamadas de widgets) são tão completas quanto as do concorrente, isso sem contar que a central de downloads é muito mais organizada. A navegação por abas também é mais inteligente, pois permite visualizar uma prévia de cada janela sem ter de abri-la.

Round 5: compatibilidade

Ninguém gosta de tentar acessar algum endereço e ver o navegador travar ou ser incapaz de exibir corretamente imagens ou nem sequer ser capaz de navegar pelos menus disponíveis. Nesse caso o Firefox ganha pontos por já ser tão popular que é impensável lançar um site sem antes ver se o resultado funciona corretamente nele.

Embora no geral o Opera seja competente na hora de exibir a maioria dos sites, a forma como trabalha com Javascript faz com que não seja capaz de acessar alguns endereços de maneira correta. Isso sem contar que muitos antivírus ainda têm alguns problemas em identificar comportamentos próprios do navegador.

Em testes que verificam se o navegador é capaz de lidar bem com as especificações do CSS 2.1 (responsável pela organização do layout de cada página), o Opera obteve pontuação superior ao do concorrente. Enquanto este teve uma pontuação perfeita nos testes Acid 3, o Firefox ficou sete pontos abaixo do ideal.

Através do site The HTML5 Test o navegador da Mozilla obteve uma pontuação maior nos testes que analisam a compatibilidade do programa com a navegação em páginas que utilizam o HTML 5 (139 pontos contra 129 do concorrente, em um total de 300 possíveis).

Além de os 10 pontos não representarem nenhuma diferença, o HTML 5 ainda não é algo difundido, e a maioria dos sites nem sequer trabalha com os códigos desse sistema. Ou seja, por mais que o Opera tenha uma pontuação mais baixa, o Firefox está tão despreparado para lidar com a nova linguagem quanto ele.

Último round: você define o resultado

Assim como futebol, religião, política e games, quando se trata de navegadores há muito o que discutir, e dificilmente se chega a um consenso. Afinal, mesmo com argumentos convincentes sempre há quem vá defender o lado que apoia baseado na paixão em vez da razão.

Portanto, seja você um defensor do Firefox ou um apaixonado pelo Opera, não deixe de postar sua opinião em nossa seção de comentários. Contamos com sua ajuda para ajudar a decidir o vencedor deste combate!


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