Seja, Bem Vindo.

sábado, 19 de junho de 2010

Error 404: cada nickname tem a sua história. Qual é a sua?

Muita gente recebe apelido dos amigos, mas na internet é você mesmo quem dá seu próprio e bizarrices é o que não falta quando o internauta deve escolher um nome.

Dois homens brigam no metrô. O de terno chama o outro, vestido todo de preto, de “mister Anderson”. Até que, com um golpe final, o homem vestido de preto diz, cheio de fúria: “Meu nome é Neo”.

Se você já assistiu ao filme Matrix (EUA, 1999) sabe que esse diálogo foi retirado da criação dos irmãos Wachowski. Um exército de hackers combate o sistema (a Matrix) e lá o nome de cada um deles não é o de batismo, aquele que a mamãe e o papai deram com tanto amor e carinho. Eles se autointitulam Neo, Morfeu, Trinity e por aí vai.

Até aí tudo bem, mas e quando você precisa escolher um apelido, um “nickname” para se cadastrar em algum serviço, seja ele fórum, Twitter, MSN ou email? Se você é um dos poucos que nunca teve (ou ainda tem) um nick bizarro, com certeza já deve ter visto alguns amigos com um.

Seu nickname, sua personalidade

Você já deve ter visto por aí vários daqueles livros sobre significados dos nomes. Sua mãe, quando estava grávida de você, provavelmente deve ter folheado alguns. Nós realmente não sabemos se o nome diz muito sobre a personalidade de um fulano, mas, o seu nickname com certeza faz isso.

Celebridades juvenis

O que pensar de alguém que se chama “Avril Lavigne lokinha”, por exemplo? A Avril Lavigne – e qualquer outro desses ídolos juvenis – influencia muita gente e apareceu para o mundo como uma adolescente rebelde, de cabelos lisos, skatista e um tanto “punk de revista” (para quem não sabe, punk de revista são os “punks” que compram roupas no shopping, ganham mesada dos pais e tudo mais).

Seu apelido na internet diz muito sobre você...Com todo respeito a Avril Lavigne e seus inúmeros fãs, não dá para saber ao certo o que se passa pela cabeça de alguém que se autointitula a cantora canadense e acrescenta o termo “lokinha” ao final. Com a nova onda de música “jovem”, isso tende a piorar ainda mais. Você já deve ter visto gente cujo nick carrega o sobrenome de algum ídolo recém-fabricado.

Heróis da infância

Outra fonte inspiradora – e enigmática – de nicks são heróis de nossa infância. Jaspion, Jiraya, Changeman e Giban para os mais antigos. Goku, Power Rangers e Ursinhos Carinhosos (quem sabe?) para uma geração intermediária. Daqui sai um grupo bastante interessante de usuários de internet que usam apelidos como “Power Ranger Azul”, “Daileon” e “Chapolim Gremista”.

Os heróis da infância nunca morrem dentro de nossos corações e na hora de criar um email ou uma conta em um fórum parece ser um bom momento de colocar tudo isso para fora. A fonte de inspiração é vasta e a criatividade de quem usa, definitivamente, parece não ter fim. Obviamente que ninguém (assim esperamos) acredita ter superpoderes devido a um nickname “superpoderoso”.

Confundindo para explicar?

O magnífico Tom Zé disse em “Tô”: “Eu to te explicando prá te confundir, to te confundindo pra te esclarecer...” e mesmo milhares de pessoas que deixaram de ouvir essa bela canção parecem levá-la ao pé da letra quando vão escolher um apelido para algo. Essa “modalidade” de nicks é mais comum em fóruns e salas de bate-papo, pois se fosse selecionada para emails o sujeito provavelmente nunca mais conseguiria acessar sua conta.

Que tal um Fɋ§ŭ ®øBøs? Ou a @/\/|/\/|-|@? Esse é o tipo de apelido que demonstra uma certa carência afetiva por parte de quem o usa. Isso porque normalmente ninguém entende e acaba abrindo a janela do fulano no MSN só para perguntar o que está escrito ali ou então o que significa aquele monte de caracteres estranhos amontoados.

Você olha por alguns segundos e tenta decifrar o que tudo aquilo quer dizer. Mais, o que pretende exprimir o ser humano que caça caracteres no teclado (ou então um gerador de nicks malucos) para colocar no MSN? O indivíduo confunde e nada mais. Alguém deveria explicar que caracteres gregos, sustenidos e tudo mais têm sua função própria e ela não é a de “enfeitar” o apelido de ninguém!

A internet faz escola

Quem nunca soltou um “hehehe” que atire a primeira pedra. Que se use isso em conversas até vá, agora, colocar isso em um nick soa como uma atitude um tanto peculiar. O já famoso “tiopês” (novo “idioma” utilizado nas conversas da internet) não demora muito a tomar conta de apelidos da internet.

Letras trocadas, “manolo” etc. Entre em um chat de bate-papo ou vasculhe por contas alheia no Twitter e você tem um prato cheio com a criatividade de internautas de várias partes. O tipo de gente que escolhe um apelido assim normalmente o faz de propósito e merece certo crédito pela criatividade.

E no Twitter...

Por falar no Twitter, alguns perfis de sucesso são dono de nomes bem bizarros. Um exemplo disso é o perfil@xuxaverde. A “rainha dos baixinhos” ganhou um fake estranho, mas com uma história “coerente” (se é que podemos usar essa palavra nesse artigo). A ideia e o avatar do perfil vêm de um famoso vídeo da apresentadora Xuxa no início de sua carreira de apresentadora, na extinta TV Manchete.

@xuxaverde

O vídeo ganhou bastante destaque e milhões de visualizações no YouTube e por se tratar de uma gravação antiga, o vídeo se desgastou e a imagem está toda esverdeada. A criatividade de um fã (ou não) da apresentadora gaúcha logo tomou a rede de microblog mais famosa do mundo.

Relembrando o “hehehe” citado ali em cima, outro nome curioso é o do perfil @lolhehehe. A sigla “lol” é usada na internet a algum tempo e, um dos significados, diz “laughing a lot” (rindo bastante). Analisando pelo apelido, o dono deste Twitter parece ser alguém feliz e sorridente (pelo menos via internet).

@Mussumforevis não pode deixar de ser citado. O fake do eterno Mumu da Mangueira, sambista e trapalhão de primeira, relembra o jeito célebre de falar do Antônio Carlos Bernardes Gomes, fazendo uma brincadeira com a palavra “forever” (“para sempre” em inglês).

E no Google...

Não é só o Twitter que está repleto de loucuras em forma de apelido.No Google os usuários também são muito criativos. Em uma rápida navegada pelos comentários de nossos artigos foi possível garimpar coisas como EcodoAlém, Bilisko, SansaoLoko, Demonaise, Eu Mesmo, Precioso.

O Precioso usa em seu avatar uma foto do grande Tião Macalé, outro que sempre dava as caras junto com os Trapalhões. Qual seria a relação entre o nick e a foto do perfil? Preciosos seriam os dentes restantes na boca do Tião? E é bom alertar os usuários para que não mexam com o usuário Bilisko, afinal, alguém com esse nome não deve ser um sujeito calmo e tranquilo.

Precioso

Outro sujeito bem interessante é o Governador de Pindamonhangaba. Começando pelo fato de que a cidade do interior paulista não possui um governador, mas sim, um prefeito. Contudo, podemos levar em conta o fato de que o indivíduo se autointitulou governador de sua cidade e enquanto ninguém disser o contrário, assim será. Então, por gentileza, respeito com o governador.

Falta de criatividade?

Se você anda sem criatividade para gerar um apelido, nada melhor do que uma ajudinha de especialistas. Aplicativos como o Nick Generator ou MSN Nickname Maker e o artigo Sem criatividade? Descubra sites para criar nicks bizarros! podem dar uma grande ajuda na hora de criar seu login ou apelido, seja ele bizarro ou não.

E você, usuário, já teve (ou tem) algum nickname bizarro? Conhece apelidos estranhos ou com histórias engraçadas? Compartilhe com todos e deixe sua opinião nos comentários.

NVIDIA versus ATI

Qual fabricante é a melhor? Se você acha que é a NVIDIA, disque 0800-1. Já se você prefere a ATI, disque 0800-2. Aqui você decide!

Se você é do tipo “jogador hardcore” que possui um computador montado e escolheu peça por peça a dedo, possivelmente deve conhecer todos os modelos dessas grandes fabricantes.

Aliás, é mais provável que você conheça apenas uma dessas marcas, pois a grande maioria dos jogadores que decide usar um PC personalizado começa a pegar gosto por determinada marca e repulsa pela outra.

Depois da luta entre Sonystas e Caixistas, agora queremos propor uma briga entre fãs da NVIDIA (o lado verde da força) e fãs da ATI (o lado vermelho da força). Claro, nossos artigos têm a única intenção de criar discussões saudáveis para que todos possam ver os aspectos positivos em ambas as fabricantes.

Aliás, essas duas grandes marcas não permitem um combate exatamente idêntico ao que ocorre quando comparamos video games. Se você notar bem, os consoles da Sony e da Microsoft são duas tecnologias que não evoluíram mais e receberam apenas novos acessórios, enquanto as fabricantes de placas gráficas estão sempre em constante evolução.

Sendo assim, o artigo de hoje da série Versus pretende mostrar um pouco dessa corrida e do que cada fabricante vem inserindo no mercado da informática. Obviamente, o Blog do Igor não opina nada nesta disputa, afinal de contas o que interessa aqui é o seu ponto de vista, portanto leia e opine à vontade!

NVIDIA - O lado verde da força...Conhecendo os lutadores

De um lado está a NVIDIA, com toda sua fama e glória de fabricante que mais comercializa placas de vídeo no mundo. Sempre com o foco na cor verde, a NVIDIA mantém a posição de maior vendedora, juntamente com o apoio de sua legião de fãs.

Baixe o wallpaper da NVIDIA clicando aqui ATI - O lado vermelho da força

No outro lado está a ATI, empresa que cresceu muito depois da compra por parte da AMD. Vestindo sempre a cor vermelha, a ATI oferece grandes tecnologias e vem crescendo muito graças à rapidez com que lança novas placas gráficas.

Baixe o wallpaper da ATI clicando aqui

Round 1: placas com suporte para DirectX 11

Na acirrada disputa pelo primeiro lugar como maior fabricante do ramo, ambas as marcas investem em tecnologia constantemente para criar novas placas e sair na frente. Ano passado a Microsoft havia anunciado o lançamento do DirectX 11, fator que fez as fabricantes de chips gráficos agilizarem o processo na criação de hardware compatível.

ATI ataca logo com um soco de direita!

A verdade é que a ATI lançou placas com DirectX 11 ainda no ano passado e saiu anos-luz na frente da NVIDIA. Demonstrando superioridade, a ATI conseguiu tomar o posto de maior vendedora durante o período em que reinou com o DX 11. A NVIDIA até anunciou novos modelos, contudo demorou aproximadamente seis meses para colocar um produto com a mesma tecnologia no mercado.

NVIDIA defende e tenta revidar...

Quando a NVIDIA lançou sua placa, já havia oito modelos da ATI com suporte para DirectX 11. Apesar da difícil concorrência, a NVIDIA não deixou barato e lançou uma placa realmente potente. Atualmente as duas brigam acirradamente pelo posto de melhor, sendo que em alguns games a ATI mostra melhores resultados e em outros a NVIDIA fica com a glória.

Round 2: tecnologias importantes

Obviamente, quando se trata de qualidade gráfica não se considera apenas a tecnologia DirectX 11, pois ela não proporciona todos os detalhes em um game. Sendo assim, a Ageia havia entrado no ramo das placas e criado a tecnologia PhysX — importantíssima para dar mais realismo as partículas físicas.

NVIDIA dá um gancho sensacional!

A NVIDIA aproveitou sua fortuna para comprar a tecnologia PhysX e inserir configurações específicas em seus chips a fim de rodar as partículas físicas dos jogos usando o processador da placa de vídeo. E claro que a ATI não teve muito o que fazer, visto que a tecnologia é proprietária e muitos desenvolvedores usam o PhysX em seus jogos.

ATI segura como pode o ataque do adversário

Todavia, a ATI também não fica pra trás, porque apesar de a NVIDIA ser a única capaz de rodar PhysX via hardware, os PCs que usam ATI podem usar softwares que executam a tecnologia. Claro que isso exige muito do processador, mas se estamos falando de computadores robustos, não há porque ter dó do CPU, o qual deve seguir o nível top das placas de vídeo.

Round 3: relação custo-benefício

A ATI sempre foi uma fabricante que prezou por manter preços baixos, característica semelhante da AMD. Apesar de lançar produtos com alta tecnologia, a ATI conseguiu manter os preços numa faixa razoável, de modo que com muita economia os jogadores podem adquirir uma Radeon de alto desempenho.

ATI não deixa barato e usa um soco baixo!

A NVIDIA por outro lado abusou de sua fama e sempre manteve preços mais altos, visto que os usuários sempre usam o argumento “NVIDIA é melhor, vale o preço”. Todavia, ultimamente a história talvez tenha mudado de figura, pois enquanto a ATI vendia placas com DirectX 11 por um determinado valor, a NVIDIA insistia em manter preços altos de produtos com DirectX 10.

NVIDIA evita o ataque e arma a defesa

Com certeza o lançamento das novas GeForce ajudou a baratear os preços das antigas placas, porém os produtos com suporte para DirectX 11 chegaram novamente com um preço elevado. Considerando apenas o modelo mais top (GTX 480), nota-se uma diferença de 100 dólares em relação à placa equivalente da ATI (HD5870).

Round 4: exibição de qualidade

Falando em inovação, não há como não pensar na fantástica tecnologia 3DVision que tem feito a NVIDIA manter-se no topo com suas placas. Muitos games vêm aderindo ao 3D e com isso o lado verde da força tem vendido muitos kits (com óculos e placa). Nem todo mundo gosta, mas para as desenvolvedoras de jogos o 3D é uma ideia fantástica que gera muito lucro.

NVIDIA usa um golpe especial...

Nesse aspecto ainda não há como a ATI concorrer, pois não há anúncios oficiais do lançamento de uma tecnologia 3D por parte da AMD. Todavia, a fabricante do lado vermelho da força tem suas artimanhas e tenta conquistar os jogadores com outra tecnologia.

ATI também aproveita para usar seu especial

Apesar de não proporcionar imagens saltando para fora da tela, a tecnologia Eyefinity viabiliza um campo de visão muito maior dos jogos. Evidentemente, ela só está ao alcance de jogadores com grande poder aquisitivo, porque além de ter que comprar uma placa muito potente, o jogador deve ter vários monitores (três ou mais).

Round 5: a placa mais potente

Não adianta espernear, atualmente a AMD ATI está na frente. Por ter sido esperta e investido na criação de placas com DirectX 11 bem antes da NVIDIA, a ATI conseguiu tomar a frente e criar a placa mais potente da atualidade.

ATI continua socando a adversária

A AMD ATI Radeon HD5970 é a única placa com suporte para DirectX 11 e dois núcleos de processamento. Além disso, existem montadoras que aproveitaram a HD5970 para criar modelos com 4 GB de memória RAM. Sendo assim, em todos os testes realizados pela internet, a AMD ATI fica com o posto de fabricante mais potente.

NVIDIA tenta defender...

Obviamente os resultados das análises na internet demonstram apenas que uma placa de núcleo duplo da AMD ATI é melhor que uma de núcleo único da NVIDIA. Todavia, em breve o lado verde da força deve lançar um processador gráfico com dois núcleos.

Round 6: as montadoras

Se você já comprou uma placa de vídeo algum dia, deve ter notado que existe uma grande quantidade de montadoras. Dentre tantas estão a XFX, a ASUS, a MSI, a Zogis, a Palit e muitas outras. As montadoras não influenciam muito na briga entre as fabricantes, porém ajudam o usuário a definir qual modelo desejam comprar, visto que fazem placas com diferentes quantidades de memória, configurações e jogos.

NVIDIA usa de artimanha e contrataca!

Antigamente a NVIDIA contava com as principais marcas a seu favor. Entre elas estava a XFX, que sempre foi conhecida apenas por trabalhar com a marca GeForce. Essa alegação sempre foi um ponto positivo a favor dos consumidores que adoram a NVIDIA, justamente porque a ATI contava com marcas menos conhecidas, como a PowerColor e a Sapphire.

ATI bloqueia os golpes...

Felizmente a maioria das grandes marcas foi obrigada a fechar contrato com a ATI, justamente em decorrência do pioneirismo no lançamento de processadores gráficos com suporte para DirectX 11. Atualmente a XFX, a ASUS, a MSI e tantas outras já produzem placas com os processadores Radeon, fator que beneficia todos os jogadores.

Round 7: consoles que usam chips gráficos

Falando em discussões de placas de vídeo, não poderíamos esquecer que essas duas fabricantes criaram processadores gráficos para os principais consoles da geração atual. Quando alguém coloca o tema “melhor video game” numa conversa, pode saber que o aspecto qualidade gráfica vai ser abordado e aí é que o bicho pega.

Agora sim, ATI bate no queixo e tenta um golpe Ultra...

A ATI deu o primeiro passo nesse sentido e criou chips dedicados para o Xbox 360 e o Nintento Wii. A placa do Wii não é grande destaque no quesito gráfico, mas certamente proporciona excelentes resultados para o propósito do console. Já o processador gráfico do Xbox 360 mostra-se muito poderoso e proporciona uma qualidade incrível como é possível notar em jogos como Gears of War 2 e Mass Efect 2.

Gráficos incríveis rodando na placa da ATI

Sucesso no bloqueio... é isso aí... NVIDIA dá um Combo Breaker!

Se por um lado a ATI produz placas para dois consoles, por outro a NVIDIA não deixa barato e fabrica um processador fenomenal para o Playstation 3. Os melhores gráficos do PS3 são claramente visualizados em games como God of War 3, Uncharted 2 e Killzone 2.

Placa da NVIDIA também surpreende com God of War 3

Round 8: jogos patrocinados

Aproveitando a enorme quantidade de vendas, as fabricantes de placas de vídeo patrocinam jogos para que seus nomes sejam divulgados. A NVIDIA é um claro exemplo de empresa que utiliza absurdamente o marketing a seu favor.

NVIDIA tenta alguns golpes finais

Quem sempre está antenado com os novos lançamentos de jogos já deve ter percebido que às vezes o logo da NVIDIA aparece antes mesmo de o jogo começar. Isso acontece geralmente em games que podem utilizar o 3DVision ou o PhysX.

ATI surpreende e deixa tudo num empate técnico

A AMD ATI não investe muito nesse aspecto, porém de uns tempos para cá houve um crescimento absurdo no número de jogos patrocinados pela marca. Alguns exemplos são encontrados na página oficial da fabricante.

Round final: sua escolha

Enfim, agora que expusemos os principais pontos positivos e negativos de cada fabricante, gostaríamos que você definisse o grande vencedor desse combate. Atualmente, qual a melhor fabricante de placas de vídeo? Argumente e espalhe sua opinião no Blog do Igor!


O futuro dos ferros de passar roupas são as telas OLED sensíveis ao toque

O Infinity Iron, projetado pelo designer Adam Wendel, possui tecnologia touchscreen, sensores de calor inteligentes e visual futurista.

As telas sensíveis ao toque já se tornaram padrão para uma grande variedade de aparelhos, sejam eles monitores, smartphones e video games portáteis de última geração. Além de dispensar teclas e liberar mais espaço para exibir imagens, a tecnologia proporciona uma experiência de uso mais intuitiva, ideal para quem não tem desenvoltura com o mundo da informática.

O uso do touchscreen já se tornou tão popular que passa a invadir espaços domésticos, seja em geladeiras de última geração ou até mesmo como forma de controlar os itens de uma dispensa. Até mesmo a área de serviço vai passar a contar com telas OLED sensíveis ao toque – ao menos se depender do designer Adam Wendel.

Pensando na dificuldade que muitos têm na hora de passar roupas e deixar camisetas e calças bem alinhadas, o designer desenvolveu o conceito de um ferro de passar futurista, que conta com tecnologias de última geração para oferecer uma experiência totalmente diferente.

A primeira diferença fica no visual do aparelho, que se parece muito mais com um mouse gigante do que um ferro de passar roupas tradicionais. O Infinity Iron, como é chamado, possui duas placas metálicas unidas por uma esfera móvel, que serve como o reservatório de água do dispositivo.

Ao eliminar a alça dos ferros tradicionais, o Infinity Iron dá mais liberdade de movimentos à pessoa que o usar, reduzindo o estresse provocado no pulso. A amplitude da placa superior aliada à borda de borracha permite segurar o ferro com mais segurança, evita cansaço e acidentes com queimaduras, além de tornar o dispositivo ideal para quem sofre de doenças como artrite.

O destaque fica por conta da placa superior, onde está localizada uma pequena tela OLED sensível ao toque, na qual o usuário ajusta a temperatura desejada e o tipo de tecido de cada peça. O dispositivo possui uma tecnologia que evita acidentes, aquecendo o ferro somente quando há contato do usuário e cessando o funcionamento quando há risco de incêndio.

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Entre no clima da Copa do Mundo com um celular exclusivo em forma de bola

Aproveitando a competição na África do Sul, chineses lançam aparelho totalmente inspirado no mundial, com papéis de parede e sistema operacional temáticos.

A Copa do Mundo 2010 é um dos eventos esportivos mais aguardados do ano, e garante que durante pouco mais de um mês todos os olhos do mundo estejam voltados para a África do Sul. Afinal, além de a competição reunir os melhores jogadores do mundo, é a primeira vez que um evento de tal magnitude acontece no continente africano.

Mesmo quem não gosta de futebol acompanha atento cada lance, e nessa época é impossível fugir do tema ao sair nas ruas. Vendem-se camisetas, bonés, bandeirinhas e até mesmo celulares customizados para o esporte.

Sim, celulares! Os chineses desenvolveram um aparelho minúsculo que tem tudo a ver com a competição até mesmo em seu design, no formato de uma bola de futebol. Além disso, todo o sistema operacional é baseado na Copa, incluindo papéis de parede personalizados e estádios que servem como plano de fundo aos menus.

O visual compacto do celular faz com que possa ser confundido facilmente com um enfeite qualquer, pendurado ao pescoço através de uma alça que o acompanha. Embora o portátil pequeno e não esteja no mesmo nível das opções mais modernas, dispõe de funções igualmente úteis em muitos aparelhos populares no mercado.

O celular da Copa do Mundo conta com uma tela de 1.8 polegadas, suporte para GSM Quad Band, entradas para dois cartões SIM (o que permite utilizar o mesmo aparelho com duas operadoras) e acompanha um cartão Micro SD com 2 GB de espaço de armazenamento.

Além disso, oferece suporte para conexão Bluetooth 1.0 e, além de reproduzir vídeos no formato 3G e AVI, toca músicas nos formatos MP3, MIDI, WAV e AMR, sem dispensar o acesso às emissoras de rádio. O celular conta com uma câmera fotográfica fraca, com somente 0.3 megapixels, capaz de fazer vídeos com a resolução máxima de 176x144.

Quem se interessar pelo aparelho pode importá-lo diretamente através do site Chinavision. Ele sai em média US$ 85, sem preço de frete.

Nintendo 3DS: portátil com imagens 3D sem precisar de óculos especiais

O grande destaque da Nintendo finalmente dá as caras e mostra para o que veio. Conheça o portátil que reproduz imagens 3D e com capacidade gráfica de dar inveja a muito console de mesa!

Depois de muita espera, especulação e boatos, finalmente a Nintendo apresentou ao mundo o mais novo membro da família de consoles portáteis: o Nintendo 3DS. O lançamento ocorreu pelas mãos de Satoru Iwata, CEO da Big N, na Electronic Entertainment Expo (E3), maior feira de jogos do mundo, que acontece entre os dias 15 e 17 de julho, em Los Angeles.

O pequeno console foi um dos grandes destaques do evento, chamando a atenção de todos com sua tela capaz de reproduzir efeitos 3D sem que o usuário tenha de utilizar óculos especiais para visualizar o recurso tridimensional.

Além disso, também eram esperadas melhorias no hardware em comparação com os portáteis anteriores e games que fizessem bom uso das novas capacidades gráficas e recursos tridimensionais. Para a alegria de gamers do mundo inteiro, tudo isso estava lá.

Eis o Nintendo 3DS

Especificações

  • Peso: 226 gramas;
  • Tela superior: LCD de 3,53 polegadas, com recursos 3D sem a necessidade de óculos especiais. Resolução de 800 x 240 pixels;
  • Tela inferior: LCD de 3,02 polegadas LCD com resolução de 320 x 240 pixels;
  • Câmeras: Uma interna e duas na parte externa, equipadas com lentes estereoscópicas de 640 x 480 pixels e resolução de 0,3 megapixel.

Novos recursos

O grande destaque do 3DS é, sem dúvida, a visualização de efeitos 3D em jogos sem precisar de óculos especiais, algo que era comentado desde que foi anunciado. Porém, algo que surpreendeu muita gente durante a conferência da Nintendo foi a existência de um modo de configurar esse recurso. O portátil possui um pequeno controlador que ajusta a profundidade das imagens, podendo até mesmo desligar o efeito.

Além disso, outra grande novidade em relação ao uso das três dimensões foi a possibilidade de o usuário tirar fotografias com o efeito 3D. Isso acontece graças às duas câmeras que o console possui, que capta as imagens e gera a sensação de tridimensionalidade. Para complementar, foi inserido um sensor de movimento, que capta a posição do console e influencia a imagem exibida na tela.

Porém, a Nintendo decidiu explorar ainda mais a utilização do efeito, não o limitando apenas a games e fotos. Com o Nintendo 3DS é possível assistir a filmes que utilizem esse recurso sem a utilização de qualquer acessório extra, graças a uma parceria da Big N com empresas como Dreamworks, Warner e Disney. Contudo, ao contrário dos games, não será possível ajustar o nível de profundidade nas cenas.

Repaginada no visual

O que se viu quando o todo-poderoso da Nintendo subiu ao palco foi algo bastante parecido com um Nintendo DS comum. Fechado, ele continua a parecer um pequeno estojo, enquanto exibe as duas telas quando aberto.

Visual semelhante ao Nintendo DS

Entre as diversas especulações que surgiram em sites e blogs desde março de 2009, quando foi anunciado, o visual do Nintendo 3DS foi um dos elementos que mais despertou a imaginação das pessoas. Afinal, como seria a aparência de um video game capaz de reproduzir 3D sem óculos?

Por se tratar de mais um membro da família DS, o design do novo modelo não poderia ser outro senão semelhante ao de seus antecessores. Porém, algumas diferenças e melhorias são bem explícitas.

A tela superior foi aumentada e agora possui 3,53 polegadas em formato widescreen, com resolução de 800 por 240 pixels (400 para cada olho), além de utilizar o tão falado recurso 3D sem o auxílio de óculos especiais. Já na parte inferior, a tela continua a ser sensível a toque, mantendo um dos grandes diferenciais do portátil.

Apresentação do novo console

Outra grande alteração foi na quantidade de câmeras. O Nintendo 3DS possui três câmeras (uma interna e duas externas), ao contrário das duas existentes no console desde o DSi. Como dito anteriormente, essa adição serve para que o usuário possa criar suas próprias imagens com o recurso 3D.

Além disso, também foi inserido um novo direcional. Agora, além do controle tradicional em forma de sinal de mais, o usuário pode movimentar os personagens por meio de um controle analógico situado um pouco mais acima. Seu funcionamento é bastante semelhante ao que já acontece no Playstation Portable (PSP), da Sony, em que o jogador pode alternar entre um e outro.

Compatibilidade

O PSP Go!, lançado em 2009, surpreendeu muita gente ao abrir mão da utilização de mídias físicas (os UMDs) para rodar jogos apenas em formato digital, comprados através da PSN, loja virtual da Sony. A atitude, entretanto, não agradou a todos.

Exibição do console

O anúncio do 3DS trouxe o mesmo medo, principalmente depois da criação da DSiWare, onde usuários compram títulos exclusivos para o portátil da Nintendo. Porém, para a felicidade dos fãs dos populares cartuchos, o formato continua no novo console.

Além da existência de um espaço destinado aos cartões de jogos exclusivos do 3DS, o portátil também é compatível com cartuchos de Nintendo DS, além de uma entrada para cartão de memória SD de até 2 GB.

Conectividade

Assim como já acontecia com o Nintendo DS e DSi, também é possível realizar partidas multiplayer via conexão wireless local com outros consoles. Além disso, a conexão à internet continua e de forma mais segura. Enquanto os portáteis anteriores eram capazes de se conectar a redes protegidas com WEP, o Nintendo 3DS permite a utilização de conexões WPA e WPA2.

Outra novidade é que mesmo em estado de espera (o famoso “Sleep Mode”, ou seja, quando o aparelho está fechado), o 3DS se comunica com o sistema de outros portáteis, enviando e recebendo informação. Infelizmente, pouco sobre isso foi comentada na conferência.

Melhorias gráficas

Outra grande expectativa gerada em torno do Nintendo 3DS era referente ao seu processamento gráfico, já que muitos acreditavam que o grande foco no 3D deixaria de lado possíveis melhorias na qualidade da imagem dos jogos.

Resident Evil para o novo console

Felizmente não foi isso o que se viu durante a apresentação do portátil na E3. Os diversos vídeos de demonstração e anúncios de novos títulos mostraram que a capacidade gráfica do Nintendo 3DS está realmente muito boa e superior ao Nintendo DS e, segundo alguns sites especializados, capaz de superar o próprio Wii. O demo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, por exemplo, foi considerada tão boa quanto na versão para Playstation 2.

Para comprovar o potencial do aparelho, a Nintendo exibiu um vídeo com a opinião dos principais nomes da indústria de games sobre as qualidades gráficas do 3DS. Ícones como Hideo Kojima, criador da série Metal Gear, elogiaram bastante o console e afirmaram ter se impressionado com o que viram.

Novos títulos e grandes nomes

Além de todas as novidades de hardware apresentadas, o Nintendo 3DS agradou tanto jogadores novatos quanto aqueles que há muito esperavam rever títulos que marcaram sua infância.

A exibição de games que utilizam o recurso 3D do portátil trouxe várias surpresas e mostrou que a biblioteca de jogos já é grande antes mesmo de o console ser lançado. A própria Nintendo resgatou franquias esquecidas e aplicou o uso de três dimensões de maneira exemplar, assim como outras empresas que aproveitaram para divulgar novos games.

Metal Gear no 3DS

A primeira demonstração do potencial do Nintendo 3DS foi com “Kid Icarus Uprising”. A série, lançada originalmente para NES (o famoso Nintendinho), volta agora no portátil e utiliza o efeito tridimensional nos voos do protagonista. Se você já viu cenas de perseguição em filmes 3D, é capaz de imaginar a sensação causada pelo game.

O mesmo acontece com games de nave, como os também apresentados “Star Fox 64 3D” e “PilotWings Resort”. Já no fundo do mar, “Steel Diver” coloca você dentro de um submarino para controlá-lo com todos os recursos tridimensionais disponíveis.

Como não podia deixar de ser, a mascote da empresa já é presença garantida no novo console com dois de seus jogos mais clássicos. O bigodudo chega ao Nintendo 3DS com “Mario Kart” e “Paper Mario”. Vale lembrar que esses títulos são apenas provisórios.

Além disso, outras desenvolvedoras divulgaram títulos projetados especialmente para o novo portátil. Grandes empresas, como Capcom, Square Enix, Electronic Arts e Ubisoft mostraram suas versões de “Super Street Fighter IV”, “Kingdom Hearts”, “The Sims 3” e “Tom Clancy’s Splinter Cell”, respectivamente.

Recepção

Mal acabara de ser anunciado, e o Nintendo 3DS já se tornou o assunto da E3 e do mundo. No Twitter, o nome do portátil já estava presente na lista de tópicos mais comentados por usuários (“Trendign Topics”) e despertou o interesse até mesmo do público não gamer.

Satoru Iwata e o Nintendo 3DS

Não demorou muito para que opiniões de quem estava presente no evento surgisse na internet. Diversos sites e blogs especializados descreveram suas experiências e sensações com o novo console.

Em geral, o que se viu foi uma ótima receptividade. A nova tecnologia agradou bastante a todos, que se sentiram realmente imersos no mundo do game. Os efeitos de profundidade encantaram e foram considerados tão bons que realmente pareciam naturais, sem falar da adaptação dos olhos, que não se incomodavam com o efeito.

Além disso, a qualidade gráfica dos títulos agradou bastante quem passou pela E3. As versões de “The Legend of Zelda: Ocarina of the Time 3D” e “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” surpreenderam tanto pela qualidade técnica quanto pela utilização do 3D.

O que esperar?

O retorno de Kid Icarus

Apesar do pouco que foi liberado pela Big N, o que se pôde perceber do Nintendo 3DS é que ele é um portátil bastante poderoso e que faz uso de uma tecnologia inédita, o que com certeza vai agradar a muitos usuários. A quantidade de títulos anunciados apenas comprova isso e mostra a preocupação da Nintendo em oferecer opções a todos os tipos de jogadores.

Conforme as opiniões de quem esteve presente na feira, o uso do 3D Nintendo 3DS é bem eficaz e natural, não interferindo na fluidez do game. Em relação ao tamanho do console, como é bastante semelhante ao Nintendo DS comum, ele continua bastante compacto.

Porém, nenhuma informação sobre preço ou previsão de lançamento foi divulgada. Por outro lado, isso apenas aumenta a expectativa para que todos possam colocar as mãos nesta incrível novidade.

Agora é com você, usuário! O Nintendo 3DS realmente foi a grande sensação da E3? O que você espera ver na pequena tela do console? Deixe sua opinião nos comentários!

Torpedo Messenger: envie e receba SMS pelo MSN

Conheça o serviço do Windows Live Messenger que permite que você envie mensagens através do MSN e responda seus contatos pelo celular.

Se você só desgruda do MSN para responder aos torpedos que recebe no celular, chegou um serviço que vai mantê-lo sempre conectado. O Torpedo Messenger é a integração do Windows Live Messenger com o envio de mensagens SMS das principais operadoras do Brasil.

Depois de cadastrar seu celular, você estará apto a mandar mensagens para o celular de seus amigos a partir do MSN e a responder seus contatos do Messenger a partir do seu telefone via SMS. Não é preciso utilizar planos 3G ou smartphones, portanto, participe agora mesmo!

Como funciona?

Tudo o que você precisa para se inscrever é uma conta no Windows Live Messenger e um celular capaz de enviar e receber mensagens (qualquer aparelho recente).

Atenção: o envio de SMS pelo MSN é efetuado pelas operadoras de telefonia. Logo, será cobrada uma taxa de R$ 0,31 + impostos por cada mensagem diretamente em sua conta telefônica (ou descontado de seus créditos). O valor se refere à data de publicação deste artigo e está sujeito a alterações.

O preço cobrado pelas mensagens é exatamente o mesmo do serviço padrão das operadoras. Você nunca paga pelas mensagens que receber, o valor é debitado da pessoa que envia o torpedo.

Cadastre seu aparelho

Entre com o código da sua região seguido do número do seu aparelho e aguarde o envio de uma mensagem de texto para seu celular.

Clique aqui para se cadastrar!

A mensagem informa o código de ativação composto por quatro dígitos, insira-os na página de cadastro para confirmá-lo.

Finalmente, aceite os termos de compromisso do Torpedo Messenger (que incluem os termos de cobrança) e clique em “Salvar”.

Na próxima vez que você abrir seu MSN, aparece uma janela pedindo sua confirmação para o serviço: “Deseja permitir que seus contatos enviem mensagens instantâneas para seu dispositivo móvel”. Clique em “Sim” para habilitar seu telefone.

Pronto, seu celular já está apto a receber e enviar torpedos SMS para seus contatos do Windows Live Messenger.

Adicione contatos

Você pode utilizar o MSN para enviar mensagens para qualquer contato seu, mesmo que ele não participe do Torpedo Messenger. Para tal, clique com o botão direito sobre o contato na lista do Messenger e escolha a opção “Inserir um número de celular”.

A seguir, escolha o país em que seu amigo vive e insira o código da sua região seguido do número de seu celular.

Envie torpedos

Sempre que o ícone de um telefone estiver ao lado de seus contatos, significa que ele está offline e pode ser contatado via SMS. Para enviar um torpedo, basta clicar sobre ele e enviar uma mensagem como fazia normalmente.

Também é possível enviar mensagens SMS para os contatos que estão online. Clique com o botão direito sobre ele e escolha a opção “Enviar mensagem de texto (SMS)”.

Mas atenção, cada mensagem enviada será cobrada como um torpedo separado. Caso você não possua créditos ativos ou tenha atingido o limite do seu plano, o torpedo simplesmente é cancelado.

Desde que esteja cadastrado no Torpedo Messenger, qualquer contato pode ser adicionado ao seu MSN apenas pelo número do celular. Ao adicionar um novo contato, além de inserir o endereço de email é possível procurar pelo telefone da pessoa. Ótima maneira de descobrir se aquela gatinha que lhe passou o telefone tem MSN.

Gostou da dica? Com o serviço Torpedo Messenger você estará sempre online!

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Conheça o conceito de celular da LG que traz tecnologia 3D e respeito ao meio ambiente

Com certeza você já se imagina utilizando um smartphone com ferramentas em terceira dimensão. Que tal então dar um toque de sustentabilidade a ele?

A corrente dos equipamentos ecologicamente corretos e da sustentabilidade cresce a cada dia. Algumas empresas aproveitam para fazer o chamado marketing social, mas a verdade é que estamos esgotando os recursos naturais de nosso planeta. Por isso procurar alternativas se torna não só um meio de promover a sua marca, mas também uma necessidade.

A LG é uma das gigantes da indústria que tem promovido a procura por novas maneiras de produzir sem agredir o meio ambiente, como o estudo e a promoção de modelos conceito - que podem nunca chegar ao mercado -, mas que têm a chance de deixar uma boa ideia para ser aproveitada.

Painéis solares portáteis

Se hoje, graças aos smartphones, andamos com o mundo em nossos bolsos, por que não colocar uma pitadinha de consciência ecológica no meio? Neste “Eco-Conceito” da LG a ideia é que o aparelho venha com células de energia solar.

Conceito de celular 3D ecológico da LG

Estas absorvem energia através de painéis, placas solares chamadas de fotovoltaicas. Para entendê-las melhor, procure lembrar-se daqueles painéis solares que existem em algumas casas - e que com certeza você já viu, nem que tenha sido pela televisão. Feitos de semicondutores, ao absorverem luz – preferencialmente solar - estes dispositivos produzem uma pequena corrente elétrica, que pode ser aproveitada posteriormente como fonte de eletricidade.

Atualmente são necessários vários metros delas para que se obtenha um bom volume de energia, porém a ideia é que, à medida que seja desenvolvida, esta tecnologia fique pequena o suficiente para que seja aproveitada em um celular.

Tudo em terceira dimensão

Oras, se é para investir em sustentabilidade, que seja também com alta tecnologia. Petr Kubik, o desenvolvedor do conceito deste smartphone, buscou casar a responsabilidade ecológica com o que pode ser de mais moderno no mundo.

Conceito de celular 3D ecológico da LG

O celular não teria somente imagens saindo de sua tela, mas sim funções úteis e pensadas exatamente para a utilização do 3D de forma inteligente, seja um navegador de internet, um jogo ou até mesmo um teclado virtual.

Para isso o smartphone viria com um óculos 3D com design futurista e conexão direta com o aparelho. Além disso, contaria também com uma tela touchscreen expansível, para trabalhar em conjunto com as ferramentas em terceira dimensão. É atrás desta tela que ficariam as células de captação de energia solar.

Conceito de celular 3D ecológico da LG

A verdade é que um celular como este ainda vai levar anos para chegar ao mercado. Mas a proposta também não é colocá-lo para vender, e sim trazer ideias semelhantes que sejam úteis e possam ser pensadas e colocadas em prática. Meios ecológicos e que não agridam o meio ambiente devem ser pensados, para que o uso dos recursos do planeta não seja ainda mais extrapolado.

Kinect: o Projeto Natal finalmente ganha vida!

O acessório que promete revolucionar o futuro dos games foi o destaque absoluto do dia que antecedeu a abertura oficial da E3. Imagens, vídeos e os primeiros games - saiba tudo sobre o Kinect!

Em um evento grandioso que antecedeu o início da E3 2010 (Electronic Entertainment Expo – exposição de entretenimento eletrônico), a Microsoft finalmente oficializou seu projeto para a captura de movimentos do jogador.

Kinect, como passou a ser conhecido o Projeto Natal, já conta com uma primeira leva de games exclusivos e oferece recursos e funções novas para a dashboard do console. Imagens, vídeos e muitas informações sobre o Kinect foram divulgadas. Confira tudo em primeira mão sobre o periférico que vai revolucionar a forma de se jogar video game!

O Projeto

Desde meados do ano passado, nada despertou tantas atenções na indústria do entretenimento eletrônico quanto o Projeto Natal que a Microsoft anunciara para seu console Xbox 360. O periférico se baseia em uma câmera, microfone e sensores de movimento para mapear a posição de todo o corpo do jogador e dos objetos à sua volta.

Trailer do Projeto Natal, E3 2009

O Projeto Natal descarta joysticks convencionais e demais apetrechos (invariavelmente controlados por meio das mãos). Ele permite que o jogador controle as ações do game através de comandos de voz e movimentos do seu próprio corpo. Além de um imenso passo para a interatividade com o universo virtual, o acessório representa uma verdadeira revolução para os video games.

Enfim um nome

Nenhum acessório com tamanha expectativa seria lançado com a designação “Projeto” em seu nome. A primeira revelação da Microsoft sobre seu acessório foi o nome definitivo do seu ex-Projeto Natal, agora conhecido como “Kinect”.

Kinect, foto oficial de divulgação.

Trata-se de uma mistura do termo grego “kínésis” (que significa movimentar ou mover) com “connect” (que em inglês se refere ao ato de conectar). O nome define bem o acessório, pois o jogador finalmente está conectado a uma plataforma com a qual ele comanda as ações através de seus gestos e movimentos.

Apresentação grandiosa

A única decepção de quem conferiu o Kinect em sua primeira demonstração foi a de não poder experimentá-lo pessoalmente. As apresentações da Microsoft foram marcadas pela trupe performática do Cirque du Soleil e inúmeros vídeos, mas nenhum espaço para o tão esperado “test drive” com o aparelho.

A apresentação contou com o Cirque du Soleil.

Por outro lado, oito games que exploram a capacidade do Kinect foram demonstrados, assim como novas funcionalidades da dashboard do Xbox 360 e recursos para a LIVE. A maioria dos games tem um caráter familiar e conta com desafios intuitivos e interações multiplayer, mas sem deixar os games de peso de lado.

O entretenimento promovido pelo Kinect promete ir muito além dos jogos. Um novo recurso de chat com áudio e vídeo suporta até quatro consoles simultaneamente por sala e permite o compartilhamento de fotos pela rede. Claro que todos os comandos são executados através de gestos com a mão.

Os primeiros games

Kinect Sports

A interatividade dos jogos do Nintendo Wii está com os dias contados, ao menos se depender da abordagem da Microsoft. O título “Kinect Sports” traz um apanhado de games esportivos como futebol, corrida com obstáculos, vôlei de praia, boxe, boliche e tênis de mesa. Apesar de não desfrutar de toda a capacidade do console, ou do periférico, o game demonstrou ser perfeito para jogadores casuais de todas as idades.

Kinect Yoga & Tai Chi

Equilíbrio é uma das virtudes fundamentais do Yoga e do Tai Chi, mas uma simples plataforma não é capaz de orientar novos praticantes. Se você pensava em comprar um Wii Balance para manter a forma e cuidar do corpo, Kinect Yoga & Tai Chi é uma nova opção. Através da apresentação de um instrutor e de orientações luminosas na tela de jogo, o título verifica a posição correta de todo seu corpo.

Kinectimals

Nem todo mundo pode ter seu animal favorito como bichinho de estimação. Se você gosta de grandes felinos, leões e tigres, melhor encomendar seu Kinectimals. Belos gráficos fazem do simulador de animais um dos títulos mais “fofinhos” do Xbox 360 já visto. Através dele, você acaricia leõezinhos, alimenta seu guepardo e brinca com filhotes de jaguar como se estivessem do seu lado.

Kinect Adventures

O modo multiplayer dos games acima divide a tela ou conecta jogadores através da LIVE. Kinect Adventures convida todos da família para participar ao mesmo tempo nesta série de jogos de rafting, carrinho de minas e demais jogos sobre trilhos. O comando do barco (ou outro veículo) é determinado pela ação conjunta dos jogadores.

Kinect: Disney

Em sua curta demonstração, Sininho sobrevoava o Castelo da Cinderela e outros cenários do universo Disney.

Joy Ride

Anunciado originalmente como “jogo gratuito” na edição anterior da E3 e logo depois desmentido, Joy Ride reaparece com suporte para o novo periférico. Coloque seu avatar dentro de um charmoso conversível e chame seus amigos para uma corrida cheia de obstáculos. No lugar do volante, câmbio e pedais, o jogador utiliza suas próprias mãos e pés gesticulando em pleno ar.

Dance Central

Essa também foi a deixa da MTV Games (talvez até da Harmonix) mostrar seus novas ambições com jogos musicais. Neste game de dança ao melhor estilo “Dance Hero”, o jogador reproduz uma série de movimentos realizados pelo dançarino, comprometendo o andamento da música sempre que errar o passo. Afinal, nem todo mundo sonha em seu tornar um astro da guitarra!

Kinect: Star Wars

Mas nem só de jogos para família são feitos os anúncios para o novo controlador. Kinect: Star Wars foi a sensação do evento para os jogadores hardcore que esperam ver muita ação com o Kinect. Depois de enfrentar uma legião de soldados, o personagem da demonstração duelava com o próprio Darth Vader em pessoa.

Os movimentos com o sabre de luz (inclusive rebate de disparos) eram realizados com as mãos juntas. Já para usar a força, bastava ao jogador estender sua mão na direção do inimigo. Os gráficos do game são belos e lembram a série animada Star Wars: Guerras Clônicas.

Especificações

Apresentação da Microsoft.

Assim como pôde ser percebido em vídeos da demonstração do mecanismo, a Microsoft confirmou que o Kinect possui certo tempo de resposta (lag). Algo em torno de 150 milissegundos, nada que comprometa a experiência dos games. Resta saber como os jogos que utilizam o dispositivo vão se comportar na LIVE.

Mesmo depois tantos anúncios, nada foi dito a respeito da data de lançamento e do preço oficial do Kinect. O vago anúncio para novembro de 2010 continua valendo. Já o preço é estimado para algo em torno de US$ 150 e US$ 180, mas também sem qualquer confirmação até o momento.

Antes de pegar a calculadora e converter o valor em reais, vale lembrar que se o próprio Xbox 360 parte de 199 dólares nos Estados Unidos, prepare-se para algo mais elevado para o Brasil. Segundo a EDGE (revista internacional de games), os títulos para o Kinect devem custar um pouco menos que os tradicionais do console.

Boatos apontam para diferentes modelos (e preços) do acessório, mas nada foi esclarecido sobre suas especificações. Rumores não confirmados apontam para o anúncio de um modelo slim do Xbox 360, ainda para esta edição da E3. Se isso se confirmar, é provável que as diferentes versões do Kinect se refiram à compatibilidade com o novo console.

Muito mais vem por aí

O Kinect chegou de vez mas, para aumentar sua expectativa, não foi completamente anunciado logo no primeiro dia de feira. A E3 abre hoje suas portas para o público em geral e muita água há de rolar no estande da Microsoft (o mais badalado do evento). Fique atento para novas informações sobre o acessório aqui no Blog do Igor

Esperamos anúncios de diversos games compatíveis com o acessório, a confirmação da sua data oficial de lançamento e, é claro, seu preço. Já quem se aventura pela maior feira de games do mundo torce para que o Kinect (ex-Projeto Natal) possa ser testado pelas suas próprias mãos. Se isso acontecer, é melhor se preparar para passar algumas horas na fila.

Confira também a galeria de imagens do Microsoft Kinect.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Celular-relógio conceitual utiliza hologramas 3D

Conheça um celular de pulso que cria imagens holográficas em três dimensões. Simplicidade no design em alta tecnologia.

Celulares de pulso já existem, como o modelo GD 910 da LG, que é um aparelho que traz todas as características de um telefone móvel de ponta, mas fica grudado no seu braço. Um conceito totalmente diferente dos demais e que deixa qualquer um de olho em como tudo funciona.

Porém se o celular da LG não deixou você muito empolgado, apesar de ser uma ideia interessante, esta novidade certamente vai chamar sai atenção: um celular-relógio que utiliza hologramas em 3D.

O conceito

Esta belezinha foi carinhosamente batizada de “Dew” e é muito mais do que um aparelho, trata-se de uma forma de combinar beleza e estilo com tecnologia de ponta. Criado por Mac Funamizu, designer de produtos sul-coreano, o aparelho tem como objetivo ser usado como um dispositivo de comunicação, assim como já utilizamos os smartphones e outros eletrônicos do gênero.

Celular conceitual com 3D e holograma

Imagem: Mac Funamizu

Entretanto, o que chama a atenção no Dew é a forma com que ele pretende trabalhar. O aparelho será composto de apenas um botão central, nada mais do que uma “bolinha” que se movimenta e controla as funções do sistema.

Essa bolinha funciona como um cursor de mouse, que vai comandar as seleções que você fará na “tela”, se é que podemos chamá-la assim. O fato é que a principal inovação do Dew é a formação de imagens holográficas em três dimensões, que funcionam como um visor para as atividades executadas no sistema.

Design e praticidade de holograma

Imagem: Mac Funamizu

O conceito apresenta uma “projeção” para você ler emails fora do celular, acessar opções do sistema e muito mais. Pelas imagens do projeto, isso representa conforto na hora de visualizar as informações, uma vez que a tela não fica limitada ao tamanho do aparelho.

Também significa que o Dew pode ser menor do que o que se vê por aí, uma vez que a visualização não depende da tela no aparelho. É devido a isso que o design também se destaca e pode ser usado por qualquer pessoa, mesmo aquelas com pulso menor, como as mulheres.

Sim, é possível também ver que horas são...

Imagem: Mac Funamizu

Infelizmente o Dew é apenas um conceito, ou seja, não é feito para vendas ou para uso do público em geral. Entretanto, vale a pena conferir que o holograma ainda é uma forma de visualização de imagens que povoa a cabeça daqueles apaixonados por tecnologia.

Mas a pergunta que não quer calar é: você compraria um destes, caso estivesse à venda no Brasil?

Como funcionam acelerômetros e giroscópios?

Entenda como funcionam essas duas tecnologias e como elas podem fazer a diferença em aplicativos para celulares no futuro.

O que os principais consoles da atualidade tem em comum? Se você respondeu itens como variedade de títulos e ótima capacidade gráfica está certo. No entanto, uma nova tendência está prestes a colocar mais um item nessa lista: captura de movimentos.

O pioneiro foi o Nintendo Wii, com o seu controle sensível aos movimentos do jogador. Ainda neste ano as gigantes Sony e Microsoft apresentam ao mundo o Playstation Move e o Project Natal, ambos com o objetivo de capturar movimentos e transformarem as ações dos usuários em comandos para jogo.

De que maneira isso é possível? Quais as tecnologias que estão por trás destas novidades? E, com o desenvolvimento delas, o que é possível ser feito não só para o mundo dos games, mas também para celulares e outro aparelhos portáteis? Entenda como funcionam acelerômetros e giroscópios.

Acelerômetro

Para que possamos entender o que é um acelerômetro, antes de tudo precisamos voltar a um concito da Física. De acordo com a primeira lei de Newton “Todo corpo permanece em repouso até que alguma força externa aja sobre ele”. Já a segunda lei define a força aplicada como o produto da massa do corpo pela sua aceleração.

Em outras palavras, ao medir a aceleração aplicada sobre um corpo, descobrimos qual é a força aplicada sobre ele. Um acelerômetro nada mais é do que um instrumento capaz de medir a intensidade e, consequentemente, repassar a informação para o programa. A partir desse momento uma ação é executada.

E não é só nos controles dos videogames que o acelerômetro é uma das atrações. Em celulares como o iPhone, por exemplo, o acelerômetro é capaz de identificar a movimentação do usuário em jogos ou mesmo no direcionamento do sentido da tela.

Uma aplicação para o acelerômetro.

Giroscópio

Desafiar a gravidade é uma das características mais intrigantes dos giroscópios. Para entender como ele funciona a melhor maneira é fazer uma alusão a um processo rudimentar, mas bastante elucidativo do ponto de vista ilustrativo.

Imagine um pedaço de madeira em repouso sobre um barbante suspenso no ar. Em tese isso seria impossível, mas dependendo da maneira com que ele é colocado sobre o fio esticado pode se equilibrar e pender para qualquer um dos lados sem cair.

Assim, uma roda de bicicleta consegue ficar em pé graças a essa força de atuação, denominada precessão. O que acontece é que o ponto de cima da roda responde de uma maneira distinta do ponto de baixo, embora ambos recebam uma força similar.

Os giroscópios são utilizados em instrumentos como as bússolas. Graças a ele a agulha aponta sempre em uma mesma direção, por exemplo. Como isso é importante para o mundo tecnológico? Podemos exemplificar esse conceito com os sistemas de navegação inerciais (INS).

Quando colocados em um aparelho, como um celular, os sensores de eixo conseguem informar exatamente para qual direção o produto está se movendo. Num meio de transporte, por exemplo, a utilidade é ainda maior, tanto que este princípio é adotado no piloto automático das aeronaves.

Entendendo o princípio do giroscópio.

Da Física à prática

As leis da Física explicam claramente esses dois fenômenos e é da interpretação deles que surgiu a necessidade de adaptá-los para os aparelhos celulares. O conceito de captura de movimentos depende muito da aplicação correta destas teorias.

Em termos de aplicação, a utilização ainda é bastante limitada, uma vez que existem poucos dispositivos compatíveis que realmente agreguem algum valor às funções do aparelho. Dessa forma, a utilização maior por enquanto da interpretação dos movimentos se limita ao mundo dos games.

Segurar o celular com as duas mãos simulando um volante, por exemplo, acrescenta pontos á jogabilidade de um game de corrida, definindo um novo estilo de entretenimento. Porém, nesse exemplo, ainda se trata de uma ação (movimento) em função de um produto (o jogo no celular).

As possibilidades aumentam se pensarmos no aparelho celular como um instrumento capaz de ser reconhecido por outros dispositivos, tendo o seu movimento função específica e vital para ativação de outras ferramentas.

Novas possibilidades

Que tal utilizar o celular como uma raquete de tênis em um jogo virtual? Ou ainda, imagine um aplicativo que responda precisamente aos seus movimentos, e possa ser executado a partir do seu aparelho? Algumas experiências muito próximas a isso têm disso testadas em laboratórios, no entanto nada muito prático ou útil para o usuário foi apresentado.

Se a junção dessas duas tecnologias pode significar uma mudança completa de paradigma, com um novo estilo de jogo para as próximas gerações, o que ela pode fazer no cotidiano, na interação do usuário não só com o computador, mas com muitos outros dispositivos?

Por se tratar do aparelho que está mais próximo, na maior parte do tempo, e oferecendo cada vez mais recursos para o usuário, caberá aos celulares a missão de incorporar dispositivos como esse e ofertá-los para os usuários.

Fugir do óbvio é um desafio para os desenvolvedores

Da mesma forma a missão dos desenvolvedores é pensar além do óbvio, prevendo execuções de funções cada vez mais fluídas e naturais para o ser humano. Sem dúvida esse é um dos campos de estudo onde há maiores possibilidades de desenvolvimento nos próximos anos.

Você acredita que tecnologias e conceitos como os do acelerômetro e do giroscópio podem mudar a maneira como as pessoas utilizam os aparelhos no futuro? Deixe o seu comentário e participe.

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