Seja, Bem Vindo.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Mito ou Verdade: gravar CDs e DVDs em velocidade máxima estraga a mídia?

Aceleeeera! Será que ao gravar CDs ou DVDs na velocidade mais alta corremos riscos? É este mito que o Blog do Igor vai desvendar em mais um artigo da série Mito ou verdade?.

Histórias envolvendo gravação de CDs e DVDs não param de surgir. Sempre há um primo de um vizinho da sua tia que passou por maus bocados na hora de queimar um disco. E é exatamente por isso que os mitos envolvendo este assunto são muitos. Veja no portal Baixaki alguns artigos relacionados a este tema como o “Colocar um DVD em leitor de CD estraga o drive?”, “Lavar uma mídia com água danifica os dados?”, “Fechar a bandeja de CDs empurrando-a pode estragá-la?” ou “Seu CD-ROM já explodiu?”.

Com uma boa conversa entre vários componentes da Postagem do Blog do Igor, fomos à busca da resposta de mais um mito ou verdade que assola todas as pessoas que gravam mídias em casa. Para começar, vários argumentos são válidos quando o assunto é gravar em velocidade máxima ou não. O primeiro diz respeito à capacidade da mídia.
O “X” é a resposta?

Se você reparar, praticamente todas as mídias vêm de fábrica com um número impresso. Este número varia de 1x até, aproximadamente, 52x e informa a velocidade máxima de gravação que aquele disco suporta. Desta forma, há quem diga que: “se a mídia suporta esta velocidade, certamente ela não sofrerá danos se a gravação for no máximo”.

Os

Isso faz todo o sentido e, certamente, é uma verdade. Desta forma, se sua mídia suporta 12x, por exemplo, e a gravação for até este valor – teoricamente – nada ocorrerá. O que pode acontecer com o decorrer do tempo é o desgaste maior das peças mecânicas do gravador, pois é exigido que a mídia rode com mais velocidade.Gravação de dados

O processo de gravação de um disco não é muito difícil de entender. Ele funciona como um ditado de palavras. Isso mesmo, você se lembra de quando sua professora ditava as lições de casa? O que você fazia? Memorizava por alguns instantes o que ela falava e escrevia logo em seguida.

Isso também acontece na gravação, pois o software armazena por alguns segundos as informações do HD ou mídia para reproduzir em outra. Este processo de armazenamento temporário é chamado de buffer. Agora, imagine sua professora ditando as palavras muito rápido, certamente você não conseguiria escrever todas e cometerá erros.

Gravar dados em velocidades baixas é mais garantido

A mesma coisa acontece no processo de gravação, pois se ele for feito na velocidade máxima o buffer terá pouco tempo para armazenar e enviar os arquivos temporários, desta forma a probabilidade de ocorrerem erros e perda de dados aumenta na mesma proporção da velocidade de gravação. É claro que não realizar tarefas pesadas enquanto grava um disco é muito importante. Desta forma, usar o Photoshop ou programa similar aumenta ainda mais a probabilidade de erros de gravação.Velocidade e compatibilidade

Um fato interessante acerca deste tema é a compatibilidade de leitura dos dados gravados. O que pode acontecer se uma mídia for queimada em uma velocidade de 52x, por exemplo, é que os dados não sejam lidos em um leitor com capacidade máxima de 32x. Desta forma, a probabilidade de haver erros de leitura é muito maior ou quase certa.Quando a mídia pode estragar?

A midia pode estragarHá algumas situações que podem facilitar problemas com a mídia na hora gravação. Uma já foi citada - problemas com o buffer que não consegue armazenar os dados. Outra ocasião em que a mídia pode ser danificada é no caso de não ser respeitada sua velocidade máxima, ou seja, uma mídia que suporta 4x ser gravada em uma velocidade de 8x, por exemplo.

Quando eu posso gravar na velocidade máxima?

É fato que se a gravação na velocidade máxima danificasse o disco ou gravador, esta opção nem figuraria entre as alternativas de gravação. Desta forma, ela pode ser feita sem problemas quando a mídia gravada suporta grandes velocidades, o disco será lido no gravador em que foi queimado ou em reprodutores com velocidade compatível, por exemplo.O que é ideal?

Tome cuidado!

Depois de ver estes argumentos, você pode estar se perguntando: “como eu devo fazer para evitar problemas com minhas mídias?”. A primeira recomendação é comprar discos de boa qualidade e ter um hardware de gravação de qualidade, no mínimo, razoável.

Em segundo lugar, o ideal é gravar os discos na menor velocidade possível ou na média – nem muito lento, nem muito rápido -, pois as chances de haver corrompimento de dados na hora da gravação cai consideravelmente.

Além disso, forçar as partes mecânicas em todas as gravações também não é legal. Por mais que a queima seja mais rápida, é importante saber que a parte mecânica sofre mais desgastes. Isso acontece porque a rotação do disco é muito maior e, desta maneira a depreciação das peças se dá com mais rapidez.Conclusão

Ao avaliar os argumentos, chegamos a uma conclusão: se a única alternativa é gravar na velocidade máxima, vá em frente. Contudo, sempre que possível queime seus discos em valores médios ou baixos. Com esta opção as chances de haver problemas são bem menores. Obviamente, nada garante que gravações em velocidades baixas serão sempre bem sucedidas e nem o contrário. Mas, quando se fala em probabilidade de erros, a gravação rápida sai na frente.

Conclusão

Conclusão

Conclusão

Sendo assim, chegamos a duas conclusões. A primeira é que gravar discos na velocidade mais alta pode sim estragar a mídia. A segunda é simples e muito popular, ou seja, neste caso também a pressa é inimiga da perfeição.

Este foi mais um artigo da série “Mito ou verdade” onde você encontra várias respostas para os maiores enigmas do mundo da informática e tecnologia.

Mobile World Congress 2010

O maior evento de telecomunicações do mundo está a todo vapor. Confira os novos celulares, sistemas operacionais e tecnologias lançadas.

Para muitos, esta é a semana do carnaval. Entretanto, os apaixonados por celulares e tecnologia estão com a cabeça em outro lugar. Começou no dia 15, última segunda feira, a maior feira de telecomunicações do mundo, o Mobile World Congress 2010, em Barcelona.

São mais de 1300 empresas, incluindo grandes nomes como a Microsoft, Blackberry e LG, que debatem sobre temas relacionados e apresentam seus projetos e novidades. A finlandesa Nokia não participa oficialmente do Mobile World Congress 2010, mas confirmou um evento paralelo, e em parceria com a Intel, também em Barcelona.

Mobile World  Congress 2010

A CES 2010 já rendeu muitas novidades em termos de tablets, televisores modernos e o mundo 3D. O que esperar então do mundo dos celulares? Sistemas operacionais mais avançados, aparelhos robustos e melhores baterias com certeza vão aparecer por aí. Até o dia 18, último dia do evento, muita coisa vai rolar e o Blog do IGOR cobre as principais novidades. Confira os artigos logo abaixo.Microsoft surpreende com o Windows Phone 7

Windows Phone  7

Novo sistema operacional para smartphones deixa plateia de queixo caído e mostra que o pessoal de Redmond está pronto para entrar nessa briga. Saiba o que é o Windows Phone 7 e quais são suas principais características.

Galeria Windows Phone 7

Galeria Windows Phone 7

HP lança o Compaq Airlife 100, um netbook com Android

Airlife 100

O novo smartbook da HP, em parceria com a Compaq, traz uma boa configuração de hardware e lembra o visual do MacBook Pro.

O TAT Home leva o 3D ao seu Android

TAT Home 3D

Aplicativo para Android transforma a página Home em um universo 3D, deixando o seu smartphone ainda melhor.

Adobe traz Flash Player e Adobe AIR para Android

Flash e AIR no Android

Os usuários comemoram: a Adobe disponibilizou o Flash Player 10.1 e o Adobe AIR para a plataforma Android!

Nokia e Intel se unem e criam o Meego

Meego

Dois grandes nomes do mundo da tecnologia se unem e formam uma nova plataforma para o desenvolvimento de aplicativos.

Samsung I8520 Halo traz projetor embutido

Samsung Halo

Novo smartphone da Samsung inova trazendo um projetor integrado e o sistema operacional Android 2.1.Symbian S^3 acaba de ser lançado

Symbian Sˆ3

Nova versão do Symbian traz gráficos melhorados, suporte para HDMI, conexão rápida e muito mais.

Novo Sony Ericsson Vivaz ganha teclado QWERTY

Teclado QWERTY

O Sony Ericsson Vivaz, lançado durante a última CES, ganha uma atualização: um belo teclado QWERTY. A configuração permanece praticamente idêntica à do seu irmão mais velho - a não ser pela câmera.Novo aplicativo da Nokia sugere atividades conforme o seu humor

Atividades são sugeridas conforme o seu estado de espírito. Carente? Converse com um amigo. Criativo? Tire uma foto!

Agora é possível tirar fotos em RAW com o seu smartphone

OmniVision

Novos sensores permitem fotografar em RAW.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Mobile World Congress 2010

O maior evento de telecomunicações do mundo está a todo vapor. Confira os novos celulares, sistemas operacionais e tecnologias lançadas.

Para muitos, esta é a semana do carnaval. Entretanto, os apaixonados por celulares e tecnologia estão com a cabeça em outro lugar. Começou no dia 15, última segunda feira, a maior feira de telecomunicações do mundo, o Mobile World Congress 2010, em Barcelona.

São mais de 1300 empresas, incluindo grandes nomes como a Microsoft, Blackberry e LG, que debatem sobre temas relacionados e apresentam seus projetos e novidades. A finlandesa Nokia não participa oficialmente do Mobile World Congress 2010, mas confirmou um evento paralelo, e em parceria com a Intel, também em Barcelona.

Mobile World  Congress 2010

A CES 2010 já rendeu muitas novidades em termos de tablets, televisores modernos e o mundo 3D. O que esperar então do mundo dos celulares? Sistemas operacionais mais avançados, aparelhos robustos e melhores baterias com certeza vão aparecer por aí. Até o dia 18, último dia do evento, muita coisa vai rolar e o Blog do IGOR cobre as principais novidades. Confira os artigos logo abaixo.

Microsoft surpreende com o Windows Phone 7

Windows Phone  7

Novo sistema operacional para smartphones deixa plateia de queixo caído e mostra que o pessoal de Redmond está pronto para entrar nessa briga. Saiba o que é o Windows Phone 7 e quais são suas principais características. Confira o artigo AQUI.

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

HTML5 x Flash: uma guerra iminente?

Será que em breve o Flash ficará ultrapassado e será tomado pelo HTML5?

Se você chegou na internet quando a navegação ainda estava no início em nosso país (nos anos 90), deve se lembrar de páginas um tanto quanto peculiares. Fundos compostos por imagens lado a lado e GIFs animados eram elementos comuns de serem vistos.

A internet acabou passando por uma evolução e outras linguagens se desenvolveram. Mas quem diria que o Flash seria capaz de mudar a visão que tinhamos da web?

O Flash

Ao mostrar que é possível fazer muito mais do que páginas em códigos simples, a aposta da Macromedia (a antiga dona — hoje é a Adobe que tem os direitos) era a de que páginas estáticas não tinham graça e precisavam de mudanças.

O Flash se popularizou muito.O Flash é uma tecnologia baseada em vetores para a criação de animações. Isso signfica que, diferente de imagens em bitmap, por exemplo, não há perda de qualidade por mais que você aumente ou diminua as proporções dos elementos. É claro que imagens em mapas de bits ainda podem ser usadas combinadas com o Flash.

O Flash se popularizou na internet devido às suas múltiplas funcionalidades, facilidade de uso e "leveza" para carregamento (caso use somente vetores). E, como não se limita somente a animações, há uma linguagem de programação usada junto com ele, chamada Action Script, muito semelhante ao Javascript. Graças a isso, é possível criar interações com os usuários de internet e fazer jogos em Flash.

Múltiplas possibilidades foram criadas com o Flash. Agora, uma nova revolução nas linguagens da internet está se desenvolvendo cada vez mais: o HTML5.

O HTML5

Diferente do Flash, o HTML é conhecido pela sua utilização de tags no código. Ele acabou por ser a base das páginas na internet e, combinado com outras linguagens, como o próprio Flash e Javascript, permitiu experiências de navegação para os usuários.

HTML5 chega cheio de promessas.

Visando facilitar cada vez mais e beneficiar desenvolvedores, é desenvolvido agora o HTML5. A linguagem traz tags mais objetivas e úteis para a internet, como Canvas (para renderizar imagens), de vídeo (para incorporação prática), geolocalização (como se fosse um GPS), aplicativos offline (através do caching) e bases de dados (como o SQL). Saiba mais sobre no artigo "O que é HTML5?".

Onde está o Flash no iPhone e no iPad?

Flash no iPhoneQuando o iPhone foi lançado, não apresentou Flash. Tudo bem, uma atualização com certeza resolveria isso. O problema é que já está para ser lançada a quarta versão do sistema operacional do aparelho da Apple, mas não há o mínimo sinal de suporte para Flash, por mais que a Adobe já tenha anunciado que está pronta para incluí-lo para os portáteis da empresa.

O que acabou com todas as esperanças foi quando Steve Jobs disse que de forma alguma pretende colocar suporte para o Flash nos sistemas operacionais tanto do iPhone, quanto do iPad. A razão é simples. Segundo o criador da marca da maçã, o Flash é cheio de bugs e problemas que deveriam ser resolvidos pela Adobe.

Sendo assim, ele não pretende colocar o suporte e ainda conclui com a afirmação de que o HTML5 está para tomar o lugar do Flash. Mesmo assim, os usuários de iPhones comjailbreaks esperam uma atualização não oficial, criada pela comunidade. Além disso, o novo Adobe Flash CS5 promete trazer suporte para desenvolvimentos para a plataforma da Apple, mas nada relacionado ao navegador.

HTML5 x Flash

O HTML5 acaba por ser uma mudança excelente para todos pelo simples fato de ser a linguagem mais padronizada. Ou seja, você não precisa baixar nenhum plugin para que funcione — diferente do Flash. O problema é que, antes de mais nada, os navegadores também precisar ser compatíveis. Atualmente, somente o Google Chrome e o Apple Safari têm suporte.

Já o Flash está presente em uma infinidade de sites hoje. Há excelentes utilidades, como reprodução de vídeos e jogos, os quais são cada vez mais bem desenvolvidos. O problema começa quando seu computador começa a achar o processamento do Flash pesado demais, como é o caso de vídeos em HD no YouTube.

HTML5 x Flash

O HTML5, nesse caso, seria a alternativa perfeita. Com a integração de vídeos já nativa da linguagem, não é necessário que os vídeos passem antes pelo Flash para serem reproduzidos, aumentando consideravelmente a performance. É por isso que o YouTube e o Vimeo já usam a tecnologia. Veja mais sobre isso no artigo"YouTube e Vimeo entram na onda do HTML5".

O HTML5 ainda não é capaz de desempenhar todas as funções do Flash (longe disso). Mas as promessas são realmente grandes em questão de funcionalidades. E há preferência na utilização de um código-padrão do que um dependente de plugins para funcionamento.

O que o futuro reserva?

Promessas para o HTML5 não faltam. Aplicações relativamente boas já comprovam que a tecnologia é potente, como o Google Voice, o YouTube e o Vimeo. Entretanto, principalmente na questão de vídeos, o HTML5 precisa evoluir muito, já que o uso de codificações (ou codecs) para reprodução é mais complexo do que parece.

A transição também demora anos para acontecer, já que ela não ocorre de uma vez só. Essa mudança gradativa dá a oportunidade para a Adobe modificar o Flash e "correr atrás do prejuízo", com a melhora da performance e novas funcionalidades.

Com essa mudança gradativa, podemos também descartar que as empresas modificarem seus sites feitos em Flash será um desconforto, pois provavelmente já teriam de se atualizar de uma forma ou outra.

Dizer que o HTML 5 vai substituir o Flash é, no mínimo, errado. Já é comprovado que tecnologias dificilmente morrem, somente se modificam e entram em convergências. Cada linguagem mostra vantagens sobre outras ao desempenhar tarefas — o HTML5 permite maior performance e facilidade, mas não faz tudo que é possível com o Flash. E se um dia o fizer, é porque a convergência aconteceu.

Microsoft surpreende com o Windows Phone 7

A gigante de Redmond reage ao mercado de smartphones e lança o Windows Phone 7 durante a Mobile World Conference 2010.

Anos após o lançamento do iPhone, a Microsoft, principal concorrente da Apple, não havia se esforçado muito para competir no mercado de smartphones. Porém, ontem, durante a conferência da empresa no Mobile World Congress 2010, tudo mudou.

A Microsoft deixou a plateia de queixo caído ao apresentar seu mais novo produto, o Windows Phone 7. Este novo sistema operacional para celulares foi desenvolvido "do zero" e parece ser diferente de tudo aquilo que a turma da janelinha já fez.

Está na hora de esquecer a tela azul da morte em seu computador ou o sistema operacional para smartphones que fazia você chorar (de raiva!). O Windows Mobile foi morto, enterrado e já deve estar na porta do céu - ou inferno, quem sabe. Em ritmo de carnaval, abra alas para o Windows Phone 7, o que pode ser a coisa mais inovadora que você já viu desde o lançamento do iPhone, há três anos.Windows Phone 7

Na conferência da Microsoft, Steve Ballmer economizou palavras e partiu diretamente para o vídeo de demonstração do produto. Os analistas e críticos já aguardavam por alguma novidade relevante, mas ficaram realmente surpresos com o que viram.

Com um visual inovador, propostas interessantes e extremamente ambicioso, o Windows Phone 7 vem com tudo. Segundo Joe Belfiore, responsável pelo projeto, a Microsoft resolveu focar no usuário, deixando aquela velha teoria de que smartphone é um computador pequeno bem longe de seu projeto.Interface

Se você pensa na Microsoft como uma empresa certinha e com poucas inovações gráficas, é hora de mudar. A interface do Windows Phone 7 é surpreendente. Em vez do visual organizado, clássico e simples, a empresa partiu para quadrados coloridos que carregam todas as informações que você precisa.

A tipografia é grande e o uso parece ser bastante intuitivo, lembrando a interface do Zune, o player da Microsoft. Perto do Windows Phone 7, o smartphone da Apple parece "quadrado", velho e chato.

Visual inovador

As principais ferramentas são organizadas em grupos: People (pessoas), Pictures (imagens), Games (jogos), Music + Video (música e vídeo), Marketplace (compras) e Office (escritório). No primeiro grupo, por exemplo, não estão apenas os seus contatos, mas também suas redes sociais, com updates automáticos de suas contas do Facebook e Windows Live.

E falando em Zune, a área de Music + Video pode ser encarada como o próprio Zune dentro do seu celular. Toda a sua coleção de músicas e vídeos poderá ser sincronizada com o computador.Xbox Live

A Microsoft acertou ao lançar o Xbox. Apesar dos erros e problemas enfrentados pelos usuários, o console se destacou e hoje faz parte da santíssima trindade dos games, junto ao Playstation 3 e ao Nintendo Wii. Na área de jogos, a grande tacada do Windows Phone 7 é a integração com o Xbox live, rede social dos jogadores.

Jogos mais perto de você

A ideia não é levar os principais games para dentro do seu celular (ainda!), mas permitir que você veja a sua página de usuário, seus pontos e amigos. A empresa garante que este é apenas o primeiro passo em relação aos jogos. Quem sabe em breve você poderá se divertir com grandes jogos do Xbox diretamente no seu celular.Aplicativos

O Windows Mobile está mortinho da silva e levou com ele todos os seus aplicativos. É isso mesmo: o Windows Phone 7 não quer nem saber dos programas que você tem para Windows Mobile. A partir de agora, os programas terão uma interface padronizada com uma barra para comandos na parte inferior da tela. Como já era de se esperar, a busca e o sistema de mapas ficam por conta do Bing e do Bing Maps.

O Office não fica de  fora

O já mencionado Marketplace é a área onde o usuário compra seus aplicativos. O Windows Phone 7 só será lançado no próximo semestre, portanto, há alguns meses para que os programas comecem a ser desenvolvidos. Valores não foram mencionados, mas altos preços devem ficar de fora, seguindo os padrões do mercado.

Multitasking? Esse tópico é uma grande dor de cabeça. Enquanto usuários estão loucos atrás de sistemas multitarefa, analistas e blogueiros acreditam que a característica beira o desnecessário. Ao ser questionado sobre isso, Belfiore saiu pela tangente e não deu uma resposta direta. Ao que tudo indica, há grandes chances de que a Microsoft deixe o multitarefas de lado.Hardware

O iPhone OS só funciona no iPhone, assim como o Mac OS X, teoricamente, só roda no Mac. A Apple é vista com maus olhos por conta disso, mas poucos param para pensar o por que da exclusivdade de hardware.

Quando um software é criado para rodar em um determinado hardware, o desempenho é muito melhor do que aquele que é otimizado para milhares de hardwares diferentes. Se o Mac OS X roda no Mac e o Windows roda em qualquer PC, é obvio que o Mac será muito mais rápido e estável, já que não precisa se adaptar ao computador.
O mundo dos smartphones nunca mais será o mesmo
Parece que, enfim, a Microsoft entendeu que essa exclusividade de hardware pode ter um lado positivo. O Windows Phone 7 é um sistema operacional para smartphones e precisa do aparelho em si para funcionar.

O pessoal de Redmond não vai produzir seus próprios smartphones, mas vai forçar a barra dos fabricantes. Há uma série de exigências para que um celular rode o Windows Phone 7: tela multitoque capacitativa com, pelo menos, quatro pontos de toque; acelerômetro; câmera de 5 Megapixels e rádio FM. Além disso, o smartphone só poderá ter três botões: start, busca e voltar.

Em termos de processador e gráficos, a empresa não liberou nada específico ainda. Sabe-se, entretanto, que o aparelho passará por diversos testes antes de ser liberado para usar o Windows Phone 7.

A exclusividade de hardware nunca foi uma característica da Microsoft. Estas medidas não chegam nem perto daquelas tomadas pela Apple, mas já devem fazer uma boa diferença no desempenho do sistema operacional. As empresas parceiras da Microsoft, até agora, são a Qualcomm, LG, Samsung, Garmin, Asus, HTC, HP, Dell, Sony Ericsson e a Toshiba.Antes tarde do que nunca

A Microsoft deveria ter lançado algo como o Windows Phone 7 já há dois ou três anos. Porém, antes tarde do que nunca e eis que a empresa de Redmond surpreende o mundo da tecnologia com um grandioso sistema operacional para smartphones. De acordo com alguns felizardos que puderam testar o Windows Phone 7 no Mobile World Congress 2010, o sistema vai muito além do esperado.

Windows Phone 7

Vídeos e imagens mostram uma interface diferenciada e características interessantes como o Xbox live e a integração com redes sociais. O Windows Phone 7 deve chegar ao mercado no final do ano e o cenário dos smartphones está para mudar.

Novos eletrônicos: Olympus SP-800UZ

Olympus anuncia uma supercâmera com capacidade para gravação de vídeos em alta definição e zoom ótico de 30x, o maior do mercado de câmeras digitais sem lentes substituíveis.

O mercado de câmeras digitais não profissionais está cada vez mais profissional. Prova disso é a SP-800UZ da fabricante japonesa Olympus, dona de excelentes recursos e com o maior zoom ótico dentre as câmeras digitais com lentes não substituíveis.

Com zoom ótico de 30x (o que equivale a uma lente de 28-840mm), 14,7 megapixels de resolução e capacidade de gravar vídeos em alta definição, a câmera custa US$ 350 nos Estados Unidos e ainda não chegou ao Brasil.

“O maior zoom do mundo”

Essa frase é a grande chamada da Olympus SP-800UZ na página da câmera no site oficial da Olympus. É realmente impressionante a capacidade de aproximação do equipamento, ideal para quem não quer gastar muito e ter uma câmera de alto nível para registrar momentos que merecem ser lembrados para sempre.

Olympus SP-800UZ / Foto: Divulgação

Tela e resolução

O tamanho da tela da Olympus SP-800UZ também merece respeito: são 3’’ em cristal líquido (LCD) que garantem a você um ótimo panorama sobre a imagem fotografada. Além dos 14 megapixels, a câmera conta ainda com resolução máxima de 720p, ou seja, é possível gravar vídeos em alta definição.

Estabilização de imagem

Se você já usou uma câmera qualquer, deve ter percebido que o zoom aumenta a “sensibilidade” do foco, aumentando também as chances de a imagem sair tremida. Pois para isso a Olympus SP-800UZ conta com um sistema duplo de estabilização de imagem (digital e mecânico) que previne imagens tremidas devido a um alto nível de aproximação.

Olympus SP-800UZ / Foto: Divulgação

Imagens panorâmicas

Outro recurso interessantíssimo da Olympus SP-800UZ é a captura de imagens panorâmicas. Selecionando essa opção na câmera, basta pressionar o obturador e movimentá-la lentamente para o lado e ela tira várias fotografias automaticamente até formar 220° de captação.

Armazenamento e formato

Originalmente a câmera Olympus SP-800UZ possui 2 GB de espaço interno para armazenamento de fotos e vídeos. A memória do equipamento pode ser expandida com cartões de memória modelo SD ou SDHC.

Olympus SP-800UZ / Foto: Divulgação

Conexão

Outro ponto interessante da câmera é sua diversidade de conexões. Ela possui uma saída HDMI para ser conectada diretamente a televisores com recurso de HDTV. Além disso, o tradicional conector para cabo de áudio e vídeo, bem como a saída USB para transferência dos arquivos para o PC.

Outros recursos

A Olympus SP-800UZ conta ainda com 27 modos de fotografia, quatro filtros, funções para gravação de voz, assistente de quadros, dez efeitos de edição, flash embutido, recurso para redução de olho vermelho e processamento de imagem TruePic™ III.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Transforme seu Google Chrome no Chromium OS

Simule a utilização do Chromium OS através do navegador da Google.

A segunda metade de 2010 promete ser bem agitada, já que o lançamento do sistema operacional da Google está previsto para essa época do ano. Para não ter que esperar até que o Chromium OS esteja disponível, o Blog do Igor preparou uma seleção de extensões que podem deixar o Google Chrome mais parecido com o SO dessa gigante.

Ficou curioso? Então confira abaixo a lista completa de extensões que vão deixar o seu navegador parecendo um verdadeiro sistema operacional.

Para conversar e ficar informado

Squawk

Que tal bater um papinho com seus contatos do Google Talk sem ter que sair no navegador ou abrir a página do GMail? É isso que essa extensão proporciona. Através de uma janela pop-up você pode bater um papo com os amigos enquanto navega tranquilamente pela internet.

Google Mail Checker Plus

Nada de ficar entrando em sites para verificar seus emails. Essa extensão alerta caso uma nova mensagem chegue em sua conta do GMail. O usuário também pode ler, apagar ou responder o email sem ter que abrir a página do serviço.

Google Mail Checker Plus

Google Reader Notifier

Os feeds não podem ficar de fora, afinal se manter informado é crucial hoje em dia. Com o Google Reader Notifier o usuário pode ler as atualizações feitas em seus sites preferidos por meio de uma pequena janela pop-up.

Wikipedia Chromium Edition

O Wikipedia Chromium Edition veio para facilitar a vida do usuário na hora de fazer pesquisas na internet. Com essa extensão é possível procurar qualquer termo na enciclopédia online mais famosa da internet. Rápido e bem mais prático.

Wikipedia Chromium Edition

Para o escritório

Docs PDF/PowerPoint

Com essa extensão o usuário pode visualizar arquivos PDF e apresentações do Power Point sem ter os programas instalados no computador. Isso porque ele abre os documentos diretamente no navegador.

Google Docs

Google Docs, como o próprio nome sugere, permite que o usuário acesse todos os documentos do Google Docs de maneira mais prática e rápida. Todos os arquivos disponíveis ao alcance do mouse.

Bubble TranslateBubble Translate

Extensão que traz um poderoso tradutor para o seu navegador. Ele é capaz de traduzir textos nos mais diversos idiomas, graças ao reconhecimento das palavras que é feito em tempo real. Além de não interferir na atividade do navegador, o Bubble Translate pode ser acessado através de um único clique do mouse!

Para a diversão

Netoldies Radio Playlist

Com apenas um clique, você sabe qual era a música que está tocando na NetOldies Radio, uma rádio online especializada em sucessos das décadas de 50 e 60. Se você adora uma música mas não faz de quem canta, vale a pena conferir mais essa extensão para o Google Chrome.

Jamendo Radio

Jamendo Radio é uma extensão para o Google Chrome que vai transformar o navegador em uma estação de rádio online e gratuita. De modo discreto, o aplicativo instala um pequeno botão próximo à barra de endereço do Chrome e por meio dele você ouve músicas gratuitamente.

Instant Image Editor para Google Chrome

O Instant Image Editor oferece um editor que roda direto do navegador e com praticamente todas as ferramentas do Gimp possui. Pressionado a tecla ALT enquanto clica com o botão direito do mouse sobre uma imagem você ativa a extensão e pode editar qualquer imagem sem ter que instalar programa algum.

Instant Image Editor para Google Chrome

Aviary Screen Capture

O Aviary Screen Capture é um pequeno add-on que permite que você capture, edite e salve a imagem exibida em seu navegador de maneira simples e eficiente. E para melhorar, diretamente de seu navegador.

Claro que o navegador não ficará exatamente como o Chromium OS, mas já é possível ter uma ideia do que é possível fazer utilizando aplicativos online. Quer saber qual a experiência de uma vida sem programas instalados? Então não deixe de conferir o artigo “Sobrevivendo uma semana só com o navegador!”.

Avatar é exibido em 4D na Coréia. Espera... 4D?

Água, vento, cadeira se mexendo e até cheiro de explosivos. Conheça as atrações do cinema em 4D, uma experiência ainda mais interativa com o público

O final do ano de 2009 foi marcado pela megaprodução cinematográfica Avatar, do diretor James Cameron. Sem entrar no julgamento de enredo, o filme marcou a história do cinema, bateu recordes e deve estipular novos padrões em termos de captura e projeção de imagens nos cinemas.

Se você se surpreendeu com a tecnologia 3D empregada em Avatar, prepare-se para mais. Na Coréia do Sul, a produção de James Cameron foi exibida em 4D, com direito a cheiro de explosivos, água e vento nos espectadores.

A experiência começou a ser preparada em 2009. De fato, o cinema 4D não é totalmente novo para os coreanos —Viagem ao Centro da Terra já era exibido em uma sala com 88 lugares — mas o sucesso de Avatar deu o empurrão que faltava para levar mais diversão para o grande público.

Mais uma dimensão

3D e 4D podem ser o futuro do cinema?Resumidamente, o cinema 4D adiciona experiências sensoriais a um filme 3D, “cutucando” os cinco sentidos dos espectadores. A cadeira se mexe e outros elementos são utilizados em sincronia com o que se passa na telona. Os efeitos podem incluem espirros de água, vento, bolhas, prendedores nas pernas, cheiros, iluminação com estrobos, cadeiras vibratórias — enfim, qualquer atrativo que enriqueça a experiência do público.

Em um filme sobre piratas, por exemplo, a cadeira pode balançar para simular um navio, e água e brisa simulam a força do mar e as condições do tempo. Na verdade, não há uma lista com o que é usado: o que for possível adicionar a uma sala para despertar os sentidos do público vale. A exibição de Avatar em 4D na Coréia utilizou não menos que 30 efeitos durante os 162 minutos de filme, que incluiam cadeiras que balançavam, cheiros de explosivos, esguichos de água, laser e vento.

Algo está errado fisicamente

Recapitulando as aulas de física: as três dimensões são altura, largura e profundidade. A quarta dimensão representa o tempo, ou a passagem do tempo em si. É uma dimensão que não pode ser realmente vista, mas pode ser, de certo modo, percebida.

O físico teórico alemão Albert Einstein, por exemplo, contribuiu para os estudos da 4ª dimensão. Para ele, o tempo passa de maneira relativa, isso depende se uma pessoa está em repouso ou em movimento. Quanto mais rápido o movimento, menos o tempo passa. O físico teórico japonês Michio Kaku, em 2000, definiu a quarta dimensão de maneira tão simples quanto interessante: “é a metáfora para o estranho e misterioso”.

Logo, cinema 4D é um nome de marketing, criado para continuar uma sequência crescente, de maneira parecida com os MP4, MP9, MP500 da vida. Por mais avançada que seja a tecnologia de Avatar, um filme que desafia os conceitos físicos sobre o tempo nesse nível não deve sair do papel.

Não é exatamente novo

A Disney é uma referência em experiências nesse sentido e exibe títulos desde a década de 80. Claro que não com a qualidade e o nível de interação atuais, mas com alguns desses elementos. Captain EO, um filme 3D exibido em parques da Disney nas décadas de 80 e 90, é considerado o primeiro filme 4D da história, porque aplicou efeitos como lasers e fumaça nas sessões. O filme voltará a ser exibido em 2010 no Magic Eye Theater, na Disney. O roteiro é de George Lucas, a direção é de Francis Ford Coppola e no elenco está um tal de Michael Jackson.

Os Muppets podem ser assistidos em 4D.Duas atrações de sucesso da Disney são o Jim Henson’s Muppet*Vision — que traz os queridos Muppets em 3D — e o Twilight Zone Tower of Terror, uma atração com uma cena considerada 5D. Na cena, o carro emerge horizontalmente e entra em uma coleção de visões e sons em meio às estrelas.

Filmes em 4D são atrações que já fazem parte de diferentes parques temáticos, como Flamingo Land Resort, London Eye e Thorpe Park (Inglaterra); Busch Gardens Africa, Enchanted Kingdom (Filipinas), Sentosa (Singapura), Movie Park (Alemanha), Universal Studios, Warner Bros. Movie World e SeaWorld (EUA).

As salas do complexo CJ-CGV, que exibiu Avatar em 4D na Coréia, são consideradas as mais avançadas do mundo pelos criadores. Kim Daehee, responsável pela publicidade do complexo, afirma que “não há salas 4D como a nossa pelo mundo. O complexo 4D da CJ-CGV é o primeiro no mundo que oferece experiências para os cinco sentidos em um único filme.”

Em 2009, foram exibidos 10 filmes com efeitos 4D no complexo coreano. O que Avatar fez foi levar a experiência a outro nível, e a expectativa é que cada vez mais filmes de sucesso levem também sua versão 4D.

No Brasil, a primeira sala 4D do Brasil foi inaugurada em 2009, no Alpen Park, em Canela, no Rio Grande do Sul. “A projeção em 4D tem simulação de movimentos nas poltronas e efeitos sensoriais, que serão os grandes diferenciais da novidade. As simulações permitem a percepção do vento, respingos d’água e de contatos de objetos, por exemplo. Além disso, um sistema de som de última geração vai garantir alto nível de entretenimento e diversão”, anuncia o site oficial do parque.

A sala começou a ser projetada em 2007. Já estão programadas exibições de Uma Ode à Vida e A Ilha Perdida. Os ingressos custam R$ 15 e as sessões acontecem de 30 em 30 minutos, de acordo com o site oficial.

E o que se conclui

Avatar levou o cinema 3D a outro nível de popularidade, será que vai levar o 4D também.O cinema 4D é ambicioso e aposta na memória do espectador. Ao assistir um filme 4D, a sensação é de que se participou de algo, de que se fez parte de uma atração. A memória não acaba no “eu vi tal filme”, ela chega a outro nível: “eu participei de tal filme”. O cérebro tende a considerar esta experiência real.

Assim como Avatar não foi a “estréia” do 3D (acredite, havia 3D na década de 50), esta exibição especial na Coréia não é o primeiro passo do 4D. Trata-se de um novo foco, um novo mercado para a tecnologia. De parques temáticos, as experiências com os sentidos podem chegar a Hollywood. Provavelmente não será um fenômeno e não acontecerá da noite para o dia, mas certamente acontecerá quando a indústria sentir a necessidade.

A história dos tablets

Computadores sem teclado começam a virar realidade, porém o Blog do IGOR descobriu que o equipamento tem uma longa história marcada por fracassos e dificuldades.

Depois do lançamento do Apple iPad a febre tecnológica passou dos e-readers para os tablets. Se até o dia 27 de janeiro de 2010 os fabricantes anunciavam quase diariamente um novo modelo de leitor digital, desde então novos portáteis touchscreen são revelados com a mesma frequência.

Mas o “iPhonão” de Cupertino é apenas a mais nova aplicação de um conceito de equipamento existente na informática desde a década de 1980. Descubra neste artigo como um dispositivo dado como morto pelo mercado tornou-se o mais recente objeto de desejo dos geeks.

Como tudo começou

Quando os computadores começaram a aparecer fora das empresas, muitos usuários reclamavam de terem de usar um teclado. Por mais que a semelhança com a máquina de escrever existisse – graças ao padrão QWERTY de distribuição de letras e números – a quantidade de funções desempenhadas a partir de toques era gigantesca.

Lembre-se de que nos anos 1980 o mouse não era um equipamento padrão em computadores pessoais, e a interface gráfica que você conhece hoje ainda estava dando seus primeiros passos. O MS-DOS e outros sistemas operacionais de linha de comando imperavam no cenário da informática doméstica.

GRiDPAD

Quando, em 1989, a GRiD lançou o seu GRiDPad, a revolução que muitos acreditam começar agora com o iPad se iniciou de fato. A computação baseada em canetas se mostrou promissora, trocando o teclado pela tela sensível, ativada por stylus e prometendo o reconhecimento de escrita que faria qualquer pessoa aprender rapidamente a usar um computador.

Alarde e decepção

De maneira semelhante à que vemos hoje, assim que o GRiDPad foi lançado o mercado viu uma enxurrada de aparelhos semelhantes. Os slate computers – como eram chamados na época – surgiram nos mais diversos formatos.

Apple NewtonEm 1992 a Microsoft coloca no mercado o Microsoft Windows for Pen Computing, que permitia aos desenvolvedores a criação de aplicativos dedicados à nova forma de interagir com a máquina. No ano seguinte a Apple embarca no hype com o Newton, historicamente um de seus maiores fracassos comerciais.

Até 1995, os Pen Computers – outro nome comercial da época – mantiveram-se como grande esperança, mas sem muito sucesso comercial. Motivos para isso sobravam: o tão enaltecido reconhecimento de escrita funcionava mal e as limitações de processamento, memória e tamanho dos computadores os transformavam em pouco mais do que agendas eletrônicas touchscreen.

Casio Cassiopeia, um dos rivais do Palm PilotEm 1996 o cenário começa a mudar, graças ao PalmPilot. O pequeno aparelho foi o primeiro Pen Computer a realmente ser um sucesso de vendas, graças ao seu bom hardware e ao sistema Graffitti de entrada de caracteres, com seus movimentos diferenciados para cada letra.

Como o mercado manda, no rastro do PalmPilot, vários outros PDAs (Personal Digital Assistants– Assistentes pessoais digitais) foram lançados, inclusive o grande rival da Palm: o PocketPC.

Ascensão e queda

Os PDAs mantiveram-se como principal forma de slate PC para o público geral até o surgimento e a popularização dos smartphones. Apesar de não funcionarem da mesma forma, a convergência da computação móvel com a telefonia celular gerou a possibilidade de conexão com a internet em qualquer lugar, coisa que os PDAs não fazem, dependendo sempre de linhas telefônicas fixas ou hotspots Wi-Fi.

Portões abertos
Um dos principais responsáveis pela permanência dos slate PCs no mercado foi Bill Gates, da Microsoft, que manteve o investimento de sua empresa no desenvolvimento de software destinado aos tablets. O Windows XP Tablet Edition, por exemplo, era acompanhado de uma série de especificações mínimas de hardware.

Exo Windows 7 Tablet PC

Quando um determinado equipamento atendia a essas especificações, recebia o certificado Windows Tablet PC, comprovando sua capacidade de operar como um computador normal, porém sem depender do teclado.

Mesmo com todas as dificuldades, duas categorias de slate PC – além dos pequenos PDAs - conseguiram conquistar seu espaço: os notebooks híbridos e os rugged tablets.

Escritório portátil

Notebook híbrido CompaqOs híbridos são misturas de tablets com notebooks normais. Para alterar entre um estado e outro basta girar a tela sensível a toque, deixando a carcaça sobre o teclado, e a tela exposta.

Esse tipo de equipamento é principalmente utilizado no cenário corporativo, em que apresentações rápidas e discussões sobre documentos acontecem com frequência graças à tela basculante em duas direções.

Além disso, não é incomum um gerente de fábrica ou um executivo não poder sentar em uma mesa para começar a registrar dados em planilhas ou em texto, tarefa bastante facilitada pela tecnologia digital inkdesenvolvida pela Microsoft. Logo depois, em seu escritório, o usuário pode colocar a tela de volta em uma posição normal e utilizar o híbrido como qualquer outro notebook.

Heróis da resistência

General Dynamics Itronix rugged tabletCom um conceito completamente oposto aos notebooks híbridos, os rugged tablets são equipamentos destinados a uso bastante específicos. Encontrados em grandes obras de engenharia, operações militares e outros cenários críticos, esses dispositivos prezam tanto pela eficiência de utilização quanto pela resistência a intempéries e acidentes.

Enquanto a maioria dos computadores não resiste sem marcas a quedas e outros eventos igualmente trágicos, osrugged tablets são certificadas justamente em relação à sua resistência. Além disso, também a proteção contra riscos ambientais – água, poeira e similares – conta para a obtenção desse status.

Minitablets

Os smartphones que roubaram a cena dos PDAs se desenvolveram e, equipados com touchscreens, receberam o nome de tablet. O próprio iPhone apresenta várias características que permitem classificá-lo assim, e que também são encontradas na sua versão fermentada: o iPad.

Mas além dos super telefones, uma categoria especial de equipamentos pode ser considerada a origem de todo o frisson atual sobre os computadores touchscreen: os MID (Mobile Internet Devices – dispositivos móveis para internet). Dentre eles, provavelmente os mais conhecidos pertencem à série N da finlandesa Nokia.

Nokia N810

Muito semelhantes aos PDAs de antigamente por fora, e mais poderosos que os smartphones por dentro, aparelhos como o Nokia N810 levam ao usuário uma experiência de uso bastante interessante, com interface adaptada ao toque e um teclado físico integrado para digitações mais complexas.

A nova geração

Desde 27 de janeiro – data do anúncio oficial do iPad – o mercado recebe promessas de novos produtos quase diariamente. De maneira bastante semelhante ao início dessa história, todos querem entrar no segmento que promete desbancar netbooks e e-readers como gadgets do ano.

ICD Ultra Apple iPad

Mais poderosos, versáteis e bonitos que os slate computers dos anos 1990, os tablets de 2010 contam também com um grande aliado para não seguir o rumo jurássico de seus predecessores: a tecnologia móvel atual, com 30 anos de vantagem em desenvolvimento.

Com redes Edge, 3G e Wi-Fi disponíveis em quase todos os lugares, sistemas operacionais extremamente adaptados à realidade dos portáteis – como o iPhone OS e o Android – e hardware específico como as telas capacitivas e os processadores de baixo consumo, muitas dificuldades enfrentadas pelos primeiros slate PCs não passam perto dos aparelhos mais recentes.

Daqui para frente

enTourage eDGeNão é possível adivinhar o que virá, mas baseado em patentes já reveladas e anúncios de diversas empresas, pode-se esperar uma convergência ainda maior dos leitores digitais e tablets.

A Amazon.com já liberou a plataforma de desenvolvimento do Kindle, a Microsoft anunciou em 2009 o Courier, e diversas empresas trabalham com tecnologias que podem ser utilizadas nesse tipo de equipamento: telas flexíveis, E-ink colorido e com frequência suficiente para vídeo etc.

Mas pode-se deixar o futuro para depois, e aproveitar ao máximo as maravilhas ofertadas hoje mesmo. Afinal, quem não quer um tablet?


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